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Les livres-jeux possèdent souvent des erreurs qui peuvent parfois gêner le déroulement de l'histoire. Nous vous les présentons avec, quand c'est possible, leurs corrections. Cliquez sur un titre pour connaître les erreurs qu'il comporte. Vous pouvez envoyer vos contributions sur le lien suivant :  bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

L'Arpenteur de la Lune
(Défis Fantastiques n° 46)


Voir la Fiche

 

 

- 105 : Pour utiliser le talent spécial de monte-en-l'air, il faut se rendre au 249 et non au 149.

 

- 200 : Pour se rendre à la vieille Geôle, il faut aller au paragraphe 385 mais pas au 340, qui est déjà donné pour un autre objet.

 

 

 

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