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Les livres-jeux possèdent souvent des erreurs qui peuvent parfois gêner le déroulement de l'histoire. Nous vous les présentons avec, quand c'est possible, leurs corrections. Cliquez sur un titre pour connaître les erreurs qu'il comporte. Vous pouvez envoyer vos contributions sur le lien suivant :  bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

La Légende de Zagor
(Défis Fantastiques n° 52)


Voir la Fiche

 

 

- Gros oubli au niveau des règles, dans la version anglaise, il y a 13 sortilèges dans le grimoire Amarillien alors qu'il n'y a en a que 12 dans la version française. Il manque le sortilège "Ouverture", comme cela est indiqué dans la version anglaise dont voici le texte :

"Open
This simple spell opens one trapped treasure chest or locked door safely. If the chest or door has a trap, it is rendered harmless by the spell (even if it is a magic trap). You cannot cast this spell suring combat.
"

Traduction :

Ouverture
Ce sortilège simple ouvre un coffre à trésor piégé ou porte verrouillée de façon sécuritaire. Si le coffre ou la porte est piégé, le piège est désactivé par le sortilège, même s'il s'agit d'un piège magique. Vous ne pouvez pas lancer ce sortilège pendant un combat.
Coût du sortilège : 1 point de magie.

 

 

 

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