Les livres-jeux
possèdent souvent des erreurs qui peuvent parfois gêner le déroulement de
l'histoire. Nous vous les présentons avec, quand c'est possible, leurs
corrections. Cliquez sur un titre pour connaître les erreurs qu'il comporte.
Vous pouvez envoyer vos contributions sur le lien suivant :
bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.
- Page 47 : Le
pourpoint en peau de dragon enlève 3 points de dommage, alors qu'à la page 190
il enlève 5 points de dommage. Dans la version originale, le pourpoint enlève 4
points de dommage, chiffre qu'il faut plutôt tenir compte.
- Page 59 : Le baume
redonne 3 points de vie alors qu'à la page 189, il est indiqué 5 points de vie.
Dans la version originale, il est indiqué que le baume redonne 3 points de
vie.
- 7 : Même si ce
n'est pas indiqué, il parait logique que vous enlever un éclair sur les dix que
disposez. Cet oubli apparaît également dans la version originale.
- 53 et 74
: Il est impossible d'obtenir un 1 en lançant deux dés.
- 75 : A la 4ème
ligne, il faut lire "et rien ne (à la place de DE) vous donne la moindre
indication sur ce que vous devez faire".
- Page 190 : Il
y a une erreur pour le calcul de la réaction amicale. En effet, il ne faut pas
lancer deux dés pour pour l'adversaire et trois fois deux dés pour nous, mais
plutôt un dé pour l'adversaire et trois fois un dé pour nous comme cela est
indiqué dans la version anglaise :
"Roll one die once
for your enemy and one die three times for yourself. If you score less
than your enemy, he is friendly. proceed as if you had won a right."
Lancez un dé une fois
pour votre ennemi et un dé trois fois pour vous-même. Si votre score est
inférieur à celui de votre ennemi, il manifeste à votre égard une réaction
amicale. Comportez-vous alors comme si vous aviez gagné le combat.