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Les livres-jeux possèdent souvent des erreurs qui peuvent parfois gêner le déroulement de l'histoire. Nous vous les présentons avec, quand c'est possible, leurs corrections. Cliquez sur un titre pour connaître les erreurs qu'il comporte. Vous pouvez envoyer vos contributions sur le lien suivant :  bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Le Voyage de l'Effroi
(Quête du Graal n° 04)


Voir la Fiche

 

 

- Pages 19 et 253 : Il y a une erreur pour le calcul de la réaction amicale. En effet, il ne faut pas lancer deux dés pour pour l'adversaire et trois fois deux dés pour nous, mais plutôt un dé pour l'adversaire et trois fois un dé pour nous comme cela est indiqué dans la version anglaise :

"Roll one die once for your enemy and one die three times for yourself. If you score less than your enemy, he is friendly. proceed as if you had won a right."

Lancez un dé une fois pour votre ennemi et un dé trois fois pour vous-même. Si votre score est inférieur à celui de votre ennemi, il manifeste à votre égard une réaction amicale. Comportez-vous alors comme si vous aviez gagné le combat.

 

- 158 : Quand on plante dans le sol une Dent de Dragon, comme l'explique le vieil homme, il faut obtenir 6 ou plus aux dés pour qu'un Guerrier sorte du sol et pas juste un 6 seulement comme il est dit dans le texte. Cela est clairement indiqué dans la version anglaise du livre.

 

- 201 : Dans le message codé, à la place du mot "UZUUFOET", il faut lire "UBUUFOET". En fait, la deuxième lettre du mot, ce n'est pas un Z mais un B.

- page 252 : Dans  le paragraphe "Point d'expérience", il faut lire  "20 points d'expérience = 1 point permanent de vie"  et non  pas "2 points d'expérience = 1 point permanent de vie".

 

 

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