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L'Œil du Dragon


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1ère édition (cliquez sur l'image pour l'agrandir)              
première édition  avec le logo Dragon d'Or              
               

   
Série :
Auteurs :

Titre original :
Traduit de l’anglais par :
Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :

Année de l’édition Anglaise :

Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :

Edition Française :
Collection :
Numéro d’édition :

ISBN :
Nombre de paragraphes :
Dragon d'Or n° 6
Dave Morris
The Eye of the Dragon

Lola Tranec Dubled
Bruno Elettori
Russ Nicholson
1985
1987
mars 1987
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
392
2-07-033392-2 (1ère édition)
310

 


Résumé

Une mission de tout repos !... C'est ce que vous avez pensé lorsqu'il vous a été proposé de vous mettre à la recherche de l'Oeil du Dragon, un fabuleux talisman caché dans la cité engloutie de Thalios. Mais vous déchantez vite en franchissant les portes de la ville : les Kappas, des créatures venues du fond de l'océan, vous y ont précédé. Et vous aurez besoin de tous vos pouvoirs de Maîtres en Haute Magie pour déjouer leurs pièges et échapper aux dangers qui vous guettent dans la cité en ruine.

Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...

 

Informations

Dans la série anglaise, ce livre est en réalité le numéro 4, ce qui n'est pas gênant puisque chaque livre est une aventure indépendante.


Critiques

L'Œil du Dragon est le premier livre de la série Dragon d'Or que j'ai fait. Pour parler de la série en général, je trouve que les règles sont un peu trop simpliste et je préfère largement celles des Défis Fantastiques. Mais commençons la lecture de ce volume. En plus des règles communes à la série, l'auteur nous propose une série de douze sorts, ce qui rajoute de intérêt à l'histoire un peu simpliste (trouver un talisman dans une ville engloutie envahie par des vilains monstres marins). Je tiens à préciser qu'à part à la fin, ces derniers son assez peu présents.
L'aventure est distrayante et correctement écrite tandis que les sorts, si vous en faites bon usage, vous permettront d'éviter bon nombre de combats. Mais la difficulté consiste à trouver le chemin qui vous permettra de trouver les objets indispensables à la victoire. Il existe tout de même une route en parallèle grâce à laquelle vous pourrez aussi finir le livre mais elle est quand même difficile à trouver. Selon les choix que vous faites vous pouvez parvenir au prologue final en quinze paragraphes (évidemment, vous n'avez pas le matériel indispensable pour continuer).
La fin est excellente (le combat final se déroule en haut d'une pyramide, cernée par des centaines de Kappas) même si elle est classique.
Tout cela en fait un livre sympathique, certes traditionnel, mais qui vous procurera un bon divertissement.
Intérêt
: 7/10
Difficulté : 7/10
Aragorn

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Nous voici au 6ème tome de la série Dragon d'Or, et je dois dire que celui-ci doit être le meilleur, légèrement au-dessus du Tombeau du Vampire. L'histoire est on ne peut plus simple (ce qui est récurrent à la série) il suffit d'aller chercher un trésor dans une cité engloutie. Il vous faudra également retrouvé l'un de vos sages-archéologues qui vous attend bien sagement dans la cité maudite. Rien qu'en lisant le synopsis, on sait tout de suite que nous allons évoluer dans un registre différent que celui qui compose la majorité de la série (entendez par là une ambiance plus glauque et lugubre) Néanmoins, tout ne sera pas rose durant votre trajet dans cette ville en ruine qui n'est pas sans rappeler la mythique ville de l'Atlantide, et même si le danger ne survient pas à chaque coin de rue, vous aurez quand même l'impression d'être au milieu d'un quelconque danger. Mais le plus gros changement de ce livre par rapport aux autres, et sa difficulté relativement élevée. Je ne parle pas des combats qui sont gérables (et qui peuvent être éviter, parfois, à l'aide de sorts magiques que je vais parler un peu plus tard) mais par la structure du livre lui-même. Trouver le bon chemin lors de la première lecture est presque impossible, j'entends par-là qu'il faut s'enfuir à un certain moment au lieu de se battre, et qu'il faut passer devant un bâtiment sans le visiter, car cela pourra influencer le déroulement de l'aventure. Pour ma part, il m'a fallu trois tentatives pour dénicher le bon chemin. A noter également que, contrairement à beaucoup de livres dont vous êtes le héros, il y a plusieurs manières de terminer l'aventure. Ici, on peut trouver qu'un seule objet qui nous permettra de nous rendre à la fin du livre, mais qui sera ponctué par de nombreux combats dont vous aurez peu de chance d'en sortir vivant. Et la deuxième solution est de trouver les éléments essentiels pour arriver à la fin sans trop de dommage. L'autre particularité du livre est la liste des sorts à disposition.  Ils  sont au nombre de douze, et coup de maître de l'auteur, si vous choisissez le bon chemin, vous devrez tous les utiliser ! En voilà une bonne idée, et une bonne nouvelle ! Cela change de ces livres où nous possédons une quantité de sorts alors que nous en utilisons à peine une moitié. Ceci étant dit, je vais parler des moments forts. Le début est très bon, la scène avec les gardes qui nous accueillent nous met tout de suite dans le vif du sujet, et à partir de là, on sent directement que cela ne va pas être une partie de plaisir. Le passage avec le mendiant est un assez mystérieux, et la visite du Palais des Enigmes (je ne suis pas sûr que ce soit un palais) donne froid dans le dos, et est vraiment très bien décrite. La fin est très bien trouvée également. Toutefois, je ne dirais pas que ce bouquin est truffé de scènes incroyables, à l'instar du Tombeau du Vampire, mais l'ensemble du récit est bien ficelé, ce qui forme un tout. Et comme dit précédemment, la narration est très bonne et fluide, on comprend tout de suite ce que l'auteur veut dire, et l'ambiance, comme à l'accoutumée, est très bien retranscrite. Par contre, j'ai moins aimé les illustrations de Russ Nicholson... ses dessins vont mieux pour les livres gentillets du style Le Sorcier de la Montagne de Feu, et la Citadelle du Chaos (oui, pour moi ce sont des livres gentillets) je me demande pourquoi ils n'ont pas gardé le même dessinateur que pour le Tombeau du Vampire. Ce livre est semi linéaire, j'entends par-là qu'il existe deux solutions pour mener à bien la mission, mais vous évoluerez toujours dans les mêmes lieux.

En résumé, le meilleur de la série, après mûre réflexion. Pas qu'il soit mieux niveau intérêt que le Tombeau du Vampire, mais il possède une plus grande durée de vie, plusieurs chemins, une très bonne narration, une excellente ambiance de cité en ruine qui est tout droit sorti de l'univers de l'Atlantide (légende que j'affectionne particulièrement) une liste de sorts qui nous est utile tout au long du livre. Même si l'ouvrage ne possède pas des passages mémorables, l'ensemble du livre reste très bon, et plusieurs adversaires relativement coriace se dresseront sur notre chemin. La difficulté est la plus ardue des 6 livres, car non seulement il faut trouver le bon chemin, mais les bons objets qui vont avec ! Dommage qu'il y ait ces règles de combats, avec celles des Défis Fantastiques, L'Œil du Dragon aurait eu encore une meilleure note !

Intérêt : 9/10
Difficulté : 8,5/10
Sombrecoeur


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