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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

L'Œil du Dragon
(Dragon d'Or n° 06)
par SuperDjidane


Voir la Fiche

 

Quelques conseils :

 - Il existe deux chemin pour venir à bout de cette aventure, un long qui consiste à trouver le petit bateau en bouteille et ses voiles (en rouge) et un autre plus court qui vous amène à trouver une pomme d’or (en bleu). Le texte en noir est commun aux deux itinéraires.
 - Vous ne pourrez utiliser un sort qu'une seule fois, donc utilisez-les avec parcimonie. (Notamment celui du Tigre de Feu que vous est le plus souvent proposé) Cependant; n'oubliez pas qu'il peuvent vous faire éviter des combat.
 - Affronter l'idole pour prendre le bouclier du temple des épées est optionnel, mais vous combattrez avec plus de sérénité.
 - Dans mon cheminement, J'ai pris le Gantelet de lumière du Baron Cric, ce qui me rend suspect aux yeux du Vieillard à deux têtes, mais dans ce cas j'obtiens tous les objets qu'il possède. Vous pourriez aussi opter pour ne pas prendre le gantelet et ce vieillard vous conviera à un jeu 5 (pour gagner, faîtes appel au sortilège du mirage), mais vous n'obtiendrez de cette façon que le petit bateau en bouteille et ne pourrez pas profitez de la force octroyée par ce gantelet.
 -

Le sortilège des Frelons de la mort est plutôt risqué, il peut se retourner contre vous dans certain cas.

 - La grenade tue.
 - Bonne chance et que la force soit avec vous!

 

La solution :

1 Dites aux gardes que vous pouvez vous rendre seul chez Maître Girius.
227 Lancez un sortilège.
75 Choisissez les frelons de la mort.
29 Ecoutez le sergent mourrant.
48 Réfugiez-vous au Temple des Epées.
18 Traversez l'épaisse végétation en direction du corps de bâtiment principal.
36 Allumez la torche.
106 Pénétrez dans le boyau.
91 Lancez un sortilège ou : Combattez l'idole (dur).
157 Choisissez le tigre de feu. 270 > 303
224 Combattez l'idole affaiblie.
303 Prenez le bouclier.
69 Poursuivez.
274 Allez vers les ruelles, à l'ouest (Carfax).
258 Faites face à votre agresseur.
273 Prenez la bouteille de vinaigre (Ne buvez pas).
243 Chassez le mainate.
144 Faufilez vous vers l'Allée des Sphinx.
304 Pénétrez dans l'hôtel particulier.
300 Entrez-y.
216 Montez à l'étage.
99 Ouvrez la 1ere porte.
84 Eteignez les bougies.
297 Prenez la plaquette. > 208

56

208 Ouvrez la porte. ou: Continuez l'exploration.
132 Avancez dans ce couloir. > 171
27 Utilisez le sortilège du bouclier de l'esprit.
19 Prenez la pièce de tissu.
259 Continuez l'exploration.
171 Prenez la potion d'apesanteur et la fiole d'albâtre.
88 Dirigez vous vers la double porte. ou: Allez à la cave.
256

> 211   (suite de cet itinéraire plus loin).

135 Revenez sur vos pas.

152

73 Tentez de fuir.
83 Mettez-vous à l'abris dans la demeure.
4 Ayez un total d'habileté supérieur à 4.

Sinon:

143   obtenez un résultat inférieur ou égal à votre habileté, sinon, mort.
52 Vous avez une potion d'apesanteur.

111

120 Parlez au Sphinx de votre mission.
205 Suivez son conseil et allez au Pantechnicum.

147

54

192 Utilisez un sortilège.
293 Utilisez la dague flamboyante.

202

141 Précipitez-vous vers le toboggan.
116 Utilisez un sort.
214 Choisissez l'invulnérabilité.

280

38

103 Lancez-vous à la poursuite de l'oiseau.
79 Utilisez le sortilège de la confusion.

296

306

Examinez le bloc de plus près.

37 Obtenez un résultat inférieur ou égal à votre habileté.
90 Tentez de délivrer le prisonnier du bloc.
201 Utilisez un de vos objets.
195 Optez pour la Harpe.
276 Refusez poliment son offre (ne pactisez pas avec le Diable, il vous en coûterait plus tard dans l’aventure).
105 Fuyez.
221 Lancez le sortilège de la bourrasque.
122 Emparez-vous du gantelet et du diapason.

236

241 Descendez...
60 ...vers l'esplanade...
85 ...vers le pont des Crânes Bleus.
108 Donnez 2 pièces d'or au mendiant.
217 Donnez-lui une pièce de plus.
41 Entrez dans le temple.
102 Vous avez toujours l'anneau de lumière.
225 Examinez la porte.
96 Servez-vous du diapason.
81 Répondez au vieillard:
-que vous avez tué le Baron Cric. -ou que c'est un cadeau de sa part.
> 145 63   Vous avez le gantelet.
121
>145
145

Dégainez votre épée...

188 ...et attaquez l'araignée.
199 Prenez la bouteille contenant un bateau; la potion d'apesanteur et le bracelet de feu.
288 Franchissez la 2e porte, celle au défenses de mammouth.

176

162 Ne gaspillez pas votre eau.
252 Utilisez un objet contre le Gavial.
285 Le pilon de bois du pirate.
138 Obtenez 4 ou plus.

251

76 Servez vous du bracelet de feu pour reprendre votre épée.

269

308

219 Prenez la porte de gauche.
51

Vous avez la fiole d'albâtre.

137 Emparez-vous des rennes en cuir noir.

93

20 Réfléchissez à un autre moyen de traverser.
179 Tirez des notes de la Harpe.

ou: Buvez la potion d'apesanteur.

204 Utilisez un objet. 25
7 La paire de rennes en cuir. 156   Combattez les Gnomes Gluants.
70 Utilisez votre outre pleine d'eau. 11
97 > 128 142   >128

(suite plus bas)

(suite du chemin court)

211 Risquez-vous dans cette eau.

209

24 Combattez le Kraken.
110 Terminez le combat.
271 Prenez la petite tabatière; la Pomme d'Or et la Grenade sans y toucher.
82 Retournez dans le Hall.

107

299 Utilisez le tigre de feu contre la statue.

140

28

210

12

2 Vous avez la petite plaquette d'ivoire.

178

240 Ouvrer la tabatière Ou: Lancez la bouclier de l'esprit.

254 où 279

284

Combattez les Kappas

309

8

44 >128
128

Vous avez toujours l'anneau de lumière.

62

264 Invoquez le garde.
168 Ouvrez la porte.

228

227 Vous avez une bouteille contenant un petit bateau et la pièce de tissu. Vous ne les avez pas
198 35   Vous avez une pomme d'or.

180

68   Vainquez les Kappas.

34

289

154 Choisissez la basse fréquence.

175

310 Vous avez gagné !!!

 

 

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