1ère édition avec le logo Sorcellerie!
septembre 1985
2ème édition sans le logo Sorcellerie!
2ème édition avec le logo Fighting Fantasy
septembre 2004
4ème édition
17
avril 2015
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Sorcellerie ! n° 1 Steve Jackson (UK)
The Shamutanti
Hills Camille Fabien John Blanche(1ère édition) Mel Grant(2ème édition avec le logo Fighting Fantasy et 4ème édition) John Blanche 1983
1985
septembre 1985
(1ère édition avec le logo Sorcellerie!)
septembre 2004
(2ème édition avec le logo Fighting Fantasy)
17
avril 2015
(4ème édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 293
2-07-033293-4
(1ère édition)
2-07-050924-9 (2ème
édition) 978-2-07-066582-2
(4ème édition)
456
Résumés
(1ère
et 2ème éditions)
Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui
peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d’une grande
épopée.
En vous lançant dans l’aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la
quête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d’Analand, votre
patrie, jusqu’à l’inquiétante forteresse de Mampang.
Vous pourrez choisir d’être un simple guerrier. Mais vous pourrez également
choisir d’être un sorcier : vous devrez alors apprendre les Formules du
Livre de la Magie, savoir quels sont leurs effets et comment les utiliser.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous
aurez besoin pour vivre ces aventures. Quand aux Formules Magiques, elles
vous sont révélées à la fin de ce volume. Bonne chance !
Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui
peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d’une grande
épopée.
En vous lançant dans l’aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la
quête de la Couronne des Rois. Un voyage périlleux qui vous mènera d’Analand, votre
patrie, jusqu’à l’inquiétante forteresse de Mampang, si vous réussissez à
traverser les territoires sauvages du Kalkhabad.
Vous pourrez choisir d’être un simple guerrier. Mais vous pourrez également
choisir d’être un sorcier. Vous serez alors initié à la magie et à ses
sortilèges, révélés dans le Livre des Formules Magiques, en fin de volume.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous
aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à
suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance !
Informations
- Ce livre n'est jamais ressorti dans
la 3ème édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Sorcellerie !
cliquez sur ce lien.
Les Collines Maléfiques est le premier opus de
Sorcellerie! qui est sans aucun doute l'une des meilleures séries de
livres-jeux. Lors de l'introduction vous apprenez que la Couronne des Rois a
été volée et qu'un citoyen solitaire s'est porté volontaire pour aller la
chercher au coeur de la forteresse de Manpang ; évidemment il s'agit de VOUS
! Vous commencez votre quête par ce
premier volume qui n'est rien d'autre qu'une petite préparation aux autres
bouquins de la série. La traversée des Collines n'est pas très difficile et
les occasions de mort violente sont rares. En lui-même ce livre n'est pas très
intéressant et je vous conseille de le faire uniquement en prévision des 3
autres. Vous pourrez ainsi collecter des objets qui vous seront très utiles
dans les volumes suivants (surtout pour les sorciers) et améliorer vos
capacités de départ. Les Collines Maléfiques est
donc uniquement une préparation aux autres tomes de la série.
Intérêt : 7/10 (pour ceux qui
feront les autres volumes de la série) et 5/10 pour les autres.
Difficulté : 5/10.
Aragorn
Sorcellerie! est pour moi, ainsi que pour beaucoup d'internautes, de loin
ma série préférée pour de nombreuses raisons : L'aventure est captivante, le
système de jeu original (apprendre soi-même les formules magique est une idée
géniale) et les livres ne sont pas linéaire : que peut-on rêver de mieux en
matière de LDVEH ? Bon commençons par le début : Les Collines Maléfiques est
plutôt facile, c'est juste une préparation aux autres livres. Mais il n'en reste
pas moins intéressant ! Les descriptions sont très bien faites, on récolte
beaucoup d'objets et de renseignements très utiles pour les autres volumes de la
série, et les ennemis sont plutôt faciles à vaincre. Bref un très bon
entraînement qui laisse présager les autres livres...
J'ai
l'honneur de pouvoir rédiger une critique sur cette série unique et
passionnante qu'est celle de Sorcellerie!. Elle est l'une des meilleures
séries de livres dont vous êtes le héros des lecteurs, et ce, pour sa très
bonne histoire, pour son ambiance et son excellente continuité, encore mieux
que certains Loups Solitaires, et ce n'est pas rien ! Les règles sont celles
des Défis Fantastiques, donc de ce côté là, rien à signaler. J'ai beaucoup
aimé les Collines Maléfiques, car il est simple et nous évoluons dans des
lieux très inspirés et agréables, c'est-à-dire des collines, des bois et de
petits villages. J'ai tout de suite accroché à cette histoire, sa
simplicité. Le seul bémol et son manque de combats, car en ne jouant que
comme guerrier, je m'embêtais des fois un petit peu, la preuve, de la
poussière commençait à se faire apparaître sur mon épée. L'histoire est
courte aussi. En fait, les collines maléfiques est plus une balade de santé
qu'un parcours du combattant. Pourtant, c'est toujours avec un réel plaisir
que je lis et relis cette bonne aventure. Ce qui me fait rire, c'est le
contraste qu'il y a entre la couverture du livre de la deuxième édition, et
le contenu du livre en lui-même. En effet, l'illustration montre une
manticore sanguinaire entrain de se repaître de ses ennemis, alors que dans
le livre, on a plus l'impression de traverser des jolis bois, certes avec
son lot de danger et d'occupants peu engageants, mais rien à voir avec
l'effet gore de la couverture ! De plus, ce que j'ai apprécié dans ce
bouquin c'est le fait de rencontrer des PNJ (personnages non joueurs) qu'on
voit plus tard dans les autres livres (l'assassin Letorve et le Marmouscule).
Dommage que l'histoire soit si courte. Du côté des passages que j'ai bien
aimés, il n'y a pas un moment fort qui sort particulièrement du lot, tout le
livre est bon. J'aime bien la visite des villages, le vieil homme dans
l'arbre, la rencontre avec la sorcière, le champ de lotus, la mine des
Gobelins, etc, etc. Ah oui, l'atout majeur du livre est le fait de pouvoir
jouer en tant que Sorcier. N'ayant jamais joué en tant que tel (à vrai dire,
ça ne m'intéresse pas trop) je suis dans l'incapacité de dire si l'aventure
est plus dure ou moins dure. Mais en tout cas, le joueur devra utiliser sa
mémoire pour se souvenir des différents codes des sorts et devra analyser
chaque objet qu'il trouvera pour savoir si c'est un objet magique ou non.
Mais comme j'ai une mémoire assez limite, je préfère m'abstenir, parce que
se retrouver en mauvaise posture où il n'y a que la magie qui peut me sortir
de là, je ne donne pas cher de ma peau !
En résumé, un bon livre, avec une excellente ambiance. Je sais, ma note peut
paraître élevée, mais j'ai particulièrement apprécié l'univers où notre
héros évolue. Comme je l'ai dit au-dessus, on retrouve une bonne partie des
lieux que j'affectionne visiter. En plus, la narration est vraiment bien, et
il y a plusieurs moments vraiment intéressants, avec un ennemi de fin digne
d'un boss de fin de niveau d'un jeu vidéo. Une très bonne mise en main pour
nous faire plonger dans l'univers de Sorcellerie! A noter que ce livre est
facile, même avec des statistiques guère très élevés.
Au fil de
toute la série, Steve Jackson a su gérer d'une façon remarquable
l'augmentation progressive de la difficulté. Les quatre opus s'échelonnent
comme les différents "level" d'un jeu électronique.
Ainsi, ce premier recueil, Les Collines Maléfiques, peut être perçu comme
une entrée en matière tranquille. Le volume typique que l'on recommanderait
à un débutant pour l'intéresser sans le dégoûter. A travers tout ce petit
monde à demi sauvage, mais pas trop inquiétant, le joueur trace librement sa
progression, sans rencontrer d'obstacles importants. Les occasions de mort
violente sont plutôt rares, exception notable du champ de lotus noir et du
combat final contre la manticore, véritable "monstre de fin de niveau". En
fait, pour un magicien et avec un peu de chance, il peut se terminer dès la
première tentative (voire la deuxième ou troisième). Les aficionados de la
série ne se demanderont pas comment y survivre, mais, et c'est là l'intérêt
principal de ce volume par rapport à l'ensemble, cerneront le chemin qui
leur permettra d'accumuler le plus d'objets magiques, d'armes spéciales ou
autres gains matériels. Les Collines Maléfiques constitue une introduction
permettant au héros de s'équiper et de se faire la main.
Premier
volume de la saga sorcellerie!, l'oeuvre de Steve Jackson met en scène l'une
des séries les plus populaires actuelles.
populaire car le système est d'autant innovant qu' efficace, on y incarne un
jeune sorcier (ou un guerrier) chargé de ramener un objet précieux : La
Couronne des Rois. cette dernière se trouve dans une forteresse gardée par
un puissant archimage.
Les Collines Maléfiques décrivent donc la première partie du voyage qui nous
emmènera de la patrie du héros jusqu'à son arrivée au port de Kharé.
L'auteur n'a pas lésiné sur les moyens car les villages et les collines
avoisinants sont merveilleusement décrits et bien mis en scène par les
illustrations de John Blanche qui nous plongent d'emblée dans l'ambiance.
Le voyage est bien sur ponctué par de multiples péripéties visant à préparer
l'aventurier à l'avenir, à cet effet beaucoup d'objets et de personnages
secondaires pourront être rencontrés. l'intrigue n'est absolument pas
linéaire, ce qui en fait un livre fort plaisant.
Parlons donc de ces personnages qui sont nombreux et pourront être revus à
l'avenir. Outre Jann le marmouscoule et Letorve l'assassin, les sorcières
Alianna et Louche Lune pourront être d'une grande utilité. N'oublions pas
des peuples inédits tels que les elvins et les svinns qui complètent le
bestiaire du Kalkhabad.
Les combats sont peu nombreux et aisés pour peu que l'on sache se servir
d'une épée, les monstres sont très variés et contribuent à l'ambiance des
collines. Attention tout de même au combat final qui nous oppose à une
puissante manticore et peut donner du fil à retordre.
D'une difficulté peu élevée, cet ouvrage sert avant tout de préparation aux
autres quêtes mais il reste un très honnête divertissement de par son
background.
En résumé nous avons là une oeuvre de très grande qualité, originale et de
bonne augure pour la suite; reste que ce livre n'a aucune valeur s'il est lu
indépendamment des autres.