1ère édition avec le logo Sorcellerie!
janvier 1986
2ème édition sans le logo Sorcellerie!
2ème édition avec le logo Fighting Fantasy
septembre 2004
4ème édition
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Sorcellerie ! n° 2 Steve Jackson (UK) Kharé –
Cityport of Traps Jacques Schakmundès et
Camille Fabien John Blanche(1ère édition) Mel Grant(2ème édition avec le logo Fighting Fantasy) John Blanche
1984
1985
septembre 1985
(1ère édition avec le logo Sorcellerie!)
septembre 2004
(2ème édition avec le logo Fighting Fantasy)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 294
2-07-033294-2
(1ère édition)
2-07-050697-5
(2ème édition)
511
Résumés
Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui
peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d’une grande
épopée.
En vous lançant dans l’aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la
quête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d’Analand, votre
patrie, jusqu’à l’inquiétante forteresse de Mampang.
Vous pourrez choisir d’être un simple guerrier. Mais vous pourrez également
choisir d’être un sorcier : vous devrez alors apprendre les Formules du
Livre de la Magie, savoir quels sont leurs effets et comment les utiliser.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous
aurez besoin pour vivre ces aventures. Quand aux Formules Magiques, elles
vous sont révélées à la fin de ce volume. Bonne chance !
Informations
- Ce livre n'est jamais ressorti dans
la 3ème édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Sorcellerie !
cliquez sur ce lien.
La
Cité des Pièges est la suite directe des
Collines Maléfiques ;
néanmoins il n'est pas obligatoire d'avoir parcouru les collines de
Shamutanti pour tenter de traverser Kharé. La Cité des Pièges
commence là ou le livre précèdent s'était arrêté : c'est à dire devant la
porte Sud de Kharé. A peine entré vous êtes jeté en prison ou vous apprenez
que vous allez devoir trouver les 4 vers d'une formule magique qui permet
d'ouvrir la porte Nord de la ville et qui est donc indispensable pour entrer
dans les terres des Fins-Fonds. Donc fini de se promener à sa guise en
chantonnant comme dans le premier tome. La Cité des Pièges
est nettement plus difficile que son prédécesseur car il vous faut suivre un
chemin assez précis et certains lieux sont obligatoires (l'église ou le
cimetière). Cependant l'aventure n'en est pas moins captivante et est plus
facile si vous avez trouvez les précieux bonus du tome 1. Vous trouverez
également un anneau qui vous sera d'une grande utilité dans les 2 livres
suivants (je ne vous en dit pas plus). Et ne vous réjouissez pas trop vite :
même si vous arrivez devant la porte Nord en connaissant les 4 vers, vous
devrez affronter un dernier obstacle, plutôt facile je l'admets, mais qui
peut vous coûtez la vie. Steve Jackson signe là un excellent livre
mais qui n'est pas, selon, moi le meilleur de la série.
Intérêt : 8/10 Difficulté : 7/10 (il m'a fallu
3 tentatives pour le réussir)
Aragorn
Deuxième volume de la série culte de Steve Jackson, La Cité des Pièges fait
suite aux Collines Maléfiques. Et là surprise ! La traversée de Kharé est
beaucoup plus ardue que le premier tome, et pour cause : il faut trouver 4 vers
d'une formule magique pour sortir de la ville, donc il y a des lieux
indispensables à trouver (contrairement aux Collines Maléfiques). La ville est
extrêmement bien décrite, on a vraiment l'impression d'y être. Les vers sont
passionnants à découvrir, car on parcours les 4 coins de la villes en explorant
les boutiques, l'église, le cimetière... Bref, indispensable pour les amateurs
d'aventure urbaine. De plus on découvre un anneau qui facilite considérablement
la tâche dans les tomes suivants... Ce livre est à lire absolument !
A la suite
de notre petite promenade dans les Collines (semi)maléfiques, notre héros se
trouve devant les portes de Kharé, aussi appelée "La Cité des Pièges", sa
prochaine étape. Si on devrait désigner un livre qui porte bien son titre,
on choisirait la Cité des Pièges. La ville de Kharé est dangereuse, et ça se
ressent dès le début du livre. Tout est malsain, glauque, peut accueillant,
et même si certains lieux peuvent être d'un quelconque réconfort, ces
derniers se font un peu trop rare... Mais bon, d'un côté, tant mieux ! Après
un premier tome gentillet, on voulait une aventure un peu plus corsée, et
avec "La Cité des Pièges", nous y avons droit. Je le trouve bien, mais c'est
tout de même celui que j'aime le moins. Déjà de un car il n'y a pas beaucoup
d'action, vu que je suis un combattant dans l'âme, cela peut paraître comme
un problème majeur. De deux, c'est que l'action se passe seulement dans une
ville. J'apprécie, mais je préfère quand c'est un peu plus varié. Ce livre
est plus long que le premier, et est non linéaire (comme les Collines
Maléfiques) il y a un vaste choix de destinations, et bonne chose, quelques
unes d'entre elles peuvent mener aux bons endroits pour trouver les
différents vers du poème. Il est également assez difficile, trouver les 4
formules n'est pas toujours évident, d'autant plus que, comme je l'ai dit,
bons nombres de chemins vous seront offerts. Par contre, j'ai été un peu
déçu par la ville au niveau de ses combats. Oui, je sais, je ne pense qu'à
ça, mais les combats représentent quand même l'un des dangers les plus
permanents des livres-jeux, surtout dans des villes maléfiques comme celle
de Kharé. Au niveau des meilleurs moments, je n'en ai trouvés que quelques
uns, à vrai dire elles ne sont pas légions. La découverte du vieil homme
dans le caniveau, la rencontre avec le mendiant. Cependant, c'est dans ce
livre où se trouve la meilleure scène des 4 livres de la séries confondus.
Je parle du passage se passant dans la crypte avec le spectre qui est
vraiment palpitant et qui fait réellement froid dans le dos ! De plus,
l'illustration colle parfaitement, et renforce encore plus la noirceur. Je
parle des illustrations, et bien que je ne sois pas un fan de John Blanche,
je trouve que ses illustrations correspondent bien à la série Sorcellerie!,
du moins pour la Cité des Pièges et la Couronne des Rois, à cause de leur
aspect un peu glauque et sale. Je trouve également qu'elles vont moins bien
pour les Collines Maléfiques et pour les Sept Serpents. Je vais terminer
cette critique par une note positive, le fait de rencontrer des personnages
(enfin un) des Collines Maléfiques accentue la bonne continuité de la série.
En résumé, un bon livre, mais qui est néanmoins le moins bon de la série,
car je préfère plus les espaces "aérés" que "renfermés" j'aime quand les
lieux à visiter sont plus varier. Je ne dis pas que le lecteur se lasse de
passer une histoire entière dans une ville, loin de là car Jackson est un
bon écrivain, mais le changement ne fait pas de mal. En tout cas, c'est mon
avis. La Cité des Pièges est un livre plus long et plus difficile que son
grand frère, mais j'aurai souhaité un peu plus d'action pour une ville de ce
calibre (du genre le Port du Sable-Noir dans "La Cité des Voleurs" c'est ce
qui se rapproche plus, dans ma tête, d'une ville glauque et violente. A
noter que ce tome possède la meilleure scène de la série (voir ci-dessus).
Dans ce
deuxième recueil, la difficulté se corse. Plus question pour le héros
d'avancer au gré de sa fantaisie, puisqu'il apprendra rapidement que, pour
quitter la cité et continuer son périple, il lui faudra impérativement
rassembler les quatre vers du quatrain magique permettant l'ouverture de la
porte nord, sous peine de recommencer l'aventure. Un érudit, un grand-prêtre,
un mort-vivant, un mendiant et finalement la déesse Courga elle-même
révéleront au personnage les bribes de ce poème libérateur.
La Cité des Pièges porte bien son nom, ce qui est rare en matière de Livres
dont vous êtes le Héros. En effet, le roman s'articule autour du principe
d'un lieu clos, d'une véritable "prison" que le joueur devra arpenter dans
tous les sens avant de rassembler la combinaison de sortie. A l'instar du
visage de Courga, la cité de Kharé se devra d'être parcourue selon une
séquence rigoureusement respectée.
Par ailleurs, les chausse-trappes y sont plus nombreuses. Pour peu que vous
soyez jeté en prison, aux galères ou dans les égouts, il vous faudra
beaucoup de chance pour vous en sortir. Les combats deviennent plus ardus,
et plusieurs énigmes jalonnent votre route. Nul doute que ce chapitre vous
donnera davantage de fil à retordre que le précédent.
Second
volume de la saga Sorcellerie!, La Cité des Pièges, du même auteur Steve
Jackson, nous envoie visiter le peu recommandable port de Kharé.
Suite à la traversée des collines de Shamutanti, Kharé est la seconde étape
du voyage qui nous emmène jusqu'à la forteresse de Mampang. l'exploration de
la ville est loin d'être aisée, à peine entré nous apprenons que le portail
opposé est contrôlé par une formule magique composée de quatre vers. Quatre
personnages éminents en connaissent chacun un, le but est donc de les
retrouver et les faire parler...
les décors de la cité sont très bien décrits et les lieux sont variés
(échoppes de marchands, temples, salle de jeu...).
Kharé est une ville immense et est divisée en quartiers bien distincts
(humains, aristocrates, nains, yeux rouges..), le background est bien
fouillé et l'ambiance urbaine bien dégagée par les illustrations de John
Blanche que l'on retrouve en collaboration avec l'auteur.
Kharé est également la cité du vice : la drogue, le meurtre, le vol et la
corruption sont monnaie courante.
les personnages éminents ne sont autres qu' un prêtre, un érudit, un mort
vivant et un mendiant. outre ces rencontres indispensables, nous pourrons
converser avec les nombreux marchands et artisans qui peuplent la ville. Il
est également possible de revoir tous les contacts précédemment établis dans
les collines afin de faciliter son exploration.
Nous n'avons pas encore parlé des combats, ils sont peu nombreux et
relativement aisés, attention tout de même à ne pas se mettre dans des
situations difficiles..
Le bestiaire étant quasiment alimenté que par les assassins et autres
personnages peu fréquentables qui hantent le port.
D'une difficulté relativement élevée due à l'exploration lente et méthodique
de l'enceinte, l'ouvrage possède une bonne durée de vie et exige l'emploi
d'une carte pour ne pas se perdre.
En résumé, une aventure en milieu urbain qui tient toutes ses promesses, La
Cité des Pièges porte bien son nom et représente un challenge bien plus
relevé que son prédécesseur, l'ambiance est particulièrement présente.
Seul bémol : les bourrins ne seront pas servis..