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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

La Vengeance d'Althéos
(Chroniques Crétoises n° 01)
par Alin S


Voir la Fiche

 

 

 

Quelques conseils :

 - Pour choisir votre dieu protecteur, voici les avantages de chacun d'entre eux :
 -   Aphrodite connaît quelques raccourcis agréable permettant d'éviter certaines embûches lors de votre aventure.
 -   Arès ajoute 2 points à votre Force.
 -   Poséidon est peu sympathique mais peut être utile si vous vous retrouvez sur la mer (ce qui a de grandes chances d'arriver).
 -   Athéna ajoute 1 point à votre Protection, évite la perte de points d'Honneur lorsque vous consultez l'Oracle et possède un zozotement très amusant.
 -   Héra permet d'obtenir une fois supplémentaire l'aide de Zeus.
 -   Apollon évite les pénalités lorsque vous consulter l'Oracle.
 - C'est parmi les trois volumes de la collection, c'est celui où l'on peut récupérer le plus de points d'Honneur. Il faut donc les dépenser de façon raisonnable si vous voulez lire les suivants.
 - Si aucun objet n'est nécessaire pour réussir cette aventure, je conseil de récupérer le plastron, le bouclier et l'épée forgés par Héphaïstos (390) en vous rendant sur son île.

 

Remarques
 

 - Il existe une fin alternative à ce volume au paragraphe 5, où Althéos fini voleur à Corinthe.
 - La solution suivante est rédigée en choisissant Arès comme protecteur. En effet les autres dieux ont beaucoup moins d'intérêt si l'on suit une solution. De plus les 2 points de force offerts par ce dieu sont loin d'être superflus.
 - Le but de cette solution est d'avoir un maximum de dieux favorable et aucun défavorable ainsi qu'un minimum de points de honte.
 - Tous les adversaires, armes et protections sont présentés ainsi : (Force/Protection), par exemple : Procuste (1/10) et sa hache (5/-3).
 - Dans la solution, on considère que vous êtes victorieux à chaque combat, pour ce faire quelques conseils sont donnés sur la stratégie à adopter dans certain et n'oubliez pas que vous pouvez utiliser votre Honneur pour augmenter vos chances de survie.
 - Il faut avoir au moins 14 points d'Honneur au paragraphe 502 ainsi qu'une bonne réserve à la fin pour affronter le second volume où les gains d'Honneur sont rares. Dans les deux cas cela ne devrait pas poser de problème.

 

Solution

 

1 Choisissez Arès.
71 Ajoutez 2 points à votre force.
2 Prenez à gauche.
309 Cherchez un endroit où passer la nuit.
200 Consultez l'Oracle.
220 Vous faites une découverte macabre.
272 Combattez avec votre massue (1/0), Procuste blessé (1/10) armé d'une hache (5/-3).
21 Consultez l'Oracle.
41 Vous gagner 4 points d'Honneur (erratum), prenez sa hache (5/-3) et consultez l'Oracle.
61 Vous récupérez un plastron (0/2).
263 Prenez le sentier d'Epidaure.
324 Consultez l'Oracle.
344 Vous récupérez un casque (0/2).
277 Entrez.
36 Partez à la rencontre des bandits.
508 Consultez l'Oracle.
528 Provoquez les.
462 Combattez les deux bandits (4/10) armés de longs couteaux (2/0). La meilleure stratégie pour ce combat semble être d'utiliser la massue (1/0) en effet avec votre protection de 14 dès que votre premier adversaire sera grièvement blessé, il ne pourra plus vous toucher.
600 Vous gagnez 5 points d'Honneur et vous pouvez prendre leurs couteaux (2/0).
216 Attaquez.
388 Combattez les deux bandits (4/10) pourvus de jambières (0/1) et armés de longs couteaux (2/0). La stratégie est la même que pour le précédent en utilisant un long couteau (2/0) comme arme.
163 Vous pouvez prendre leurs jambières (0/1), vous gagnez 6 points d'Honneur, Asclépios vous est maintenant favorable, consultez l'Oracle.
183 Puis 536 puis portez la femme pour traverser.
316 Héra n'est pas votre protectrice.
60 Héra vous est maintenant favorable, vous gagnez 2 points d'Honneur.
294 Consultez l'Oracle.
314 Vous récupérez le bijou.
266 Puis 3 puis allez à Kenkhrée.
589 Prenez la route des terres.
455 Tentez de capturer le cheval.
67 Vous gagnez 3 points d'Honneur, Poséidon vous est maintenant favorable.
100 Affrontez la truie de Crommyon.
176 Combattez la laie (12/6), n'oubliez pas que vous avez bu à la fontaine d'Asclépios.
615 Vous gagnez 6 points d'Honneur et gagnez une (très bonne) lance (3/1).
378 Traversez les collines jusqu'à Pagai.
302 Aidez la ville.
206 Asclépios vous est favorable.
187 Vous gagnez 4 points d'Honneur, Athéna vous est maintenant favorable.
51 Prenez à gauche vers Eleusis.
86 Puis 416 puis 248 puis occupez vous du blé.
182 Lancez le blé à la foule.
19 Puis 212 puis éteignez le feu.
356 Puis 300 vous gagnez 3 points d'Honneur, Déméter vous est maintenant favorable.
138 Continuez sur la route.
474 Puis 40 puis allez à gauche.
90 Intervenez pour sauver les hommes.
489 Vous avez moins de 13 points de honte.
502 Vous avez plus de 14 points d'Honneur.
62 Consultez l'Oracle.
82 Puis 394 puis cherchez un abri.
94 Puis 198 Puis prenez la route de droite.
440 Continuez.
592 Athéna n'est pas votre protectrice.
325 Puis 244 puis approchez vous.
494 Combattez la foule (8/11).
151 Vous gagnez 3 points d'Honneur.
230 Puis 49 puis 236 puis répondez "Althéos".
328 Puis 185 Aphrodite n'est pas votre protectrice.
54 Consultez l'Oracle.
74 Puis 241 puis 350 puis mangez en attendant.
561 Consultez l'Oracle.
581 Insistez pour que la reine boive d'abord.
482 Puis 170 puis consultez l'Oracle.
190 Utilisez le bijou de votre mère.
505 Puis 50 puis suivez votre père.
123 Puis 155 puis consultez l'Oracle.
175 Puis 222 puis attaquez l'Amazone.
544 Combattez l'Amazone (5/10) armée d'une lance (2/0) et protégée par un bouclier (0/2) et une peau d'ours (0/2).
273 Consultez l'Oracle.
293 Vous ramassez une boucle d'oreille.
507 Vous gagnez 5 points d'Honneur et emportez un bouclier (0/2) et une lance (2/0).
320 Allez vous coucher.
52 Puis 411 puis vous prenez les armes de votre père : une épée (3/0), un bouclier (0/2), un plastron (0/2) puis donnez la raison de l'attaque.
548 Utilisez la boucle d'oreille (293).
108 Consultez l'Oracle.
128 Continuez.
8 Vous gagnez 5 points d'Honneur et Antiope vous donne sa broche.
25 Puis 441 puis passez la nuit au palais.
476 Hécate ne vous est pas défavorable.
612 Puis 337 puis 142 puis 327 Poséidon vous est favorable.
547 Invoquez le dieu des mers.
34 Poséidon est maintenant neutre à votre égard.
349 Accompagnez le capitaine.
408 Consultez l'Oracle.
428 Puis 575 puis 475 puis suggérez Délos.
452 Acceptez d'attaquer l'homme.
465 Combattez l'homme (5/9) armé d'un glaive (2/0) et protégé par des jambières (0/1) et un plastron (0/3).
519 Vous gagnez 5 points d'Honneur.
254 Apollon est neutre à votre égard.
552 Puis 449 puis prenez le sac avec la baguette de bois.
95 Cette baguette peut se transformer en épieu (6/0).
492 Puis 295 Arès est votre protecteur.
139 Puis 543 puis sauvez le forgeron boiteux.
390 Héphaïstos vous est maintenant favorable, il vous offre un plastron (0/4 ou 0/6), un bouclier (0/4 ou 0/6) et une épée (4/0 ou 6/0).
495 Poséidon est neutre à votre égard.
125 Vous perdez entre 1 et 6 points d'Honneur.
424 Sacrifiez 2 points d'Honneur à Poséidon.
619 Vous perdez une arme, une pièce de cuirasse et un objet, je conseille la massue (1/0), un plastron (0/2) et la boucle d'oreille (293).
363 Puis 578 Consultez l'Oracle.
598 Aphrodite n'est pas votre protectrice.
141 Vous gagnez 3 points d'Honneur.
608 Tentez de comprendre ce qu'il raconte.
418 Offrez lui de la nourriture.
340 Vous gagnez 1 point d'Honneur.
583 Puis 158 Aphrodite n'est pas votre protectrice.
28 Consultez l'Oracle.
48 Tentez de percez sa cheville.
365 Si vous réussissez (540).
48 Combattez Talos (14*/18), c'est une créature divine les cadeaux d'Héphaïstos sont donc à (6/0) pour l'épée et (0/6) pour le plastron et le bouclier. Si sa cheville est percée le combat ne devrait pas poser de problème, sinon équipé comme vous l'êtes vous devriez réussir sans dépenser trop d'Honneur.
     - Si Talos se vide de son ichor (469).
     - Si vous le touchez 3 fois (617), vous gagnez 8 points d'Honneur.
384 Puis 336 pour arriver en Crète.

 

 

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