Accueil
 Mises à jour
 Actualités
 Interviews
 
 
 
 Séries
 Auteurs
 Illustrateurs
 Traducteurs
 Dossiers
 
 
 
 Erreurs
 Cartes
 Solutions
 Extraits
 
 
 
 Critiques
 Feuilles d'aventures
 Livres-jeux en ligne
 Livres-jeux amateurs
 Quizz
 
 
 
 Forum
 Livre d'or
 Contact
 Liens
 Remerciements
 
 
 

 

 

Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Le Labyrinthe du Roi Minos
(Chroniques Crétoises n° 02)
par Alin S


Voir la Fiche

 

 

 

Quelques conseils :

 - Contrairement au premier volume les dieux interviennent peu en Crète, d'ailleurs les occasions de modifier leur intérêt à votre égard sont très rares. De même le recours à l'Oracle est rarement bénéfique dans ce volume.
 - Pour choisir votre dieu protecteur, voici les avantages de chacun d'entre eux :
 -   Aphrodite permet d'éviter certaines embûches lors de votre aventure.
 -   Arès ajoute 2 points à votre Force et 10 points à votre Endurance.
 -   Poséidon peut être utile si vous vous retrouvez sur la mer.
 -   Athéna ajoute 1 point à votre Protection, évite la perte de points d'Honneur lorsque vous consultez l'Oracle et possède un zozotement très amusant.
 -   Héra permet d'obtenir une fois supplémentaire l'aide de Zeus.
 -   Apollon évite les pénalités lorsque vous consulter l'Oracle.
 - Si vous n'avez pas lu le premier livre de la saga, celui ci risque d'être difficile à terminer notamment à cause du combat contre le Minotaure.

 

Remarques
 

 - Dans les solutions suivantes Arès est choisit comme protecteur. Les autres dieux ont beaucoup moins d'intérêt si l'on suit une solution. De plus les 2 points de Force et 10 d'Endurance offert par ce dieu sont loin d'être superflus.
 - Les solutions sont rédigées de façon à privilégier le gain des points d'Endurance puis d'Intelligence.
 - Tous les adversaires, armes et protections sont présentés ainsi : (Force/Protection), par exemple : Minos (8/16) et son glaive (2/0).
 - Dans chaque solution, on considère que vous êtes victorieux à tous les combats, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser votre Honneur pour augmenter vos chances de réussite.

 

Solution
 

Si vous avez lu le premier volume des Chroniques Crétoises

1 Ecoutez Hermès.
38 Continuez votre aventure.
467 Vous disposez donc de 0 point d'Intelligence et de 40 points d'Endurance (en effet Arès ajoute 10 points aux 30 de base ; cf. 397).
2 Accompagnez les.
271 Attendez.
433 Puis 515 puis abrégez la conversation.
275 Puis 381 puis attendez la suite des événements.
298 Puis 518 puis 160 puis donnez les lettres à Minos.
339 Puis 37 puis 371 puis essayer de parler à Dipthis.
489 Parlez à la femme.
232 Acceptez son offre.
523 Allez chez Dipthis.
117 Ecoutez le.
19 Interrogez encore Dipthis.
531 Vous gagnez 4 points d'Intelligence.
526 Retournez dans votre chambre.
100 Allez retrouver Crabia.
80 Vous gagnez 1 point d'Honneur et 2 points d'Endurance.
337 Puis 377 puis 84 puis promenez vous autour du palais.
10 Allez retrouver Polycrates au gymnase.
340 Attendez le retour de Polycrates.
137 Ajoutez 10 points à votre Endurance.
109 Puis 427 puis 290 puis suivez le plan de Minos.
93 Puis 208 puis 500 explorez la forteresse de Minos.
233 Suivez l'esclave.
419 Consultez l'Oracle.
439 Vous gagnez 4 points d'Intelligence.
403 Ni Apollon ni Dionysos ne veulent vous aider.
118 Consultez l'Oracle.
138 Vous êtes pénalisez de 2 points de Honte.
171 Allez retrouver Crabia.
151 Vous avez un minuscule taureau d'argent piqué dans l'épaule.
265 Vous gagnez 5 points d'Endurance et 2 points d'Honneur.
213 Puis 207 puis allez dans la salle du trône.
477 Essayez de savoir ce qui agite Psyché.
114 Votre protecteur n'est pas l'un de ces dieux.
332 Puis 247 puis consultez l'Oracle.
267 Puis 438 puis acceptez ce qu'il suggère.
387 Vous gagnez 4 points d'Honneur.
206 Puis 376 puis 277 puis emportez ce que vous voulez.
174 Puis 355 puis combattez Kremton ; s'il s'évanouit (97), laissez le vivre (123).
485 Déméter vous est favorable.
200 Vous gagnez 5 points d'Honneur et récupérez votre équipement.
5 Vous ne pouvez pas vous éclairer.
399 Vous devez soustraire 2 points à votre Force et à votre Protection dans le Labyrinthe.
406 Vous n'avez pas de moyen pour trouver votre chemin.
501 Allez vers l'est.
136 Allez vers l'est.
96 Allez vers le nord.
411 Allez vers le nord.
436 Allez vers l'est.
179 Allez vers le nord.
122 Allez vers le nord.
273 Allez vers l'ouest.
306 Faites confiance à votre propre habileté et à vos armes.
394 Après avoir gagné 1 point d'Honneur, vous devez affronter le Minotaure (15*/22). N'oublier pas que les armes d'Héphaïstos (volume 1) sont plus efficaces contre ce genre de créature. C'est le moment d'utiliser vos points d'Honneur à bon escient.
380 Continuez le combat jusqu'à sa mort.
442 Vous gagnez 15 points d'Honneur.
452 Poséidon n'est pas votre protecteur.
535 Poséidon vous est maintenant défavorable.
28 Vous ne dévidez pas une pelote de fil.
131 Puis 417 puis tournez à gauche.
70 Examinez les lieux.
94 Combattez Minos (8/16) armé d'un glaive (2/0).
88 Poursuivez le combat.
308 Vous récupérez le glaive (2/0) et l'anneau de Minos et gagnez 6 points d'Honneur.
488 Allez à droite.
110 Continuez tout droit.
360 Tournez à droite.
105 Tournez à droite.
155 Puis 356 puis 224 puis 199 puis 473 puis 540 pour quitter la Crète.

Si vous n'avez pas lu le premier volume des Chroniques Crétoises.

1 Ecoutez Hermès.
38 Choisissez Arès.
521 Puis 397 puis prenez quelques notes et jetez un dé :
De 1 à 5 (226), vous possédez toujours les lettres d'Egée.
6 (446), vous avez perdu les lettres d'Egée (l'aventure risque d'être plus difficile).
467 Puis 2 Accompagnez les.
271 Attendez.
433 Puis 515 puis abrégez la conversation.
275 Puis 381 puis attendez la suite des événements.
298 Puis 518 puis 160 la suite dépend de la possession des lettres.
Si vous n'avez pas les lettres d'Egée, expliquez vous avec Minos.
253 Vous avez perdu les lettres.
59 Puis 244 puis 463 puis 195 puis 478 puis 293 puis 228 vous gagnez 3 points d'Honneur.
3 Puis 5 (cf. ci-dessous).
Si vous avez les lettres d'Egée, montrez les à Minos.
339 Puis 37 puis 371 puis parlez à Dipthis.
489 Parlez à la femme.
232 Acceptez son offre.
523 Allez chez Dipthis.
117 Ecoutez le.
19 Interrogez encore Dipthis.
531 Vous gagnez 4 points d'Intelligence.
526 Retournez dans votre chambre.
100 Allez retrouver Crabia.
80 Vous gagnez 1 point d'Honneur et 2 points d'Endurance.
337 Puis 377 puis 84 puis promenez vous autour du palais.
10 Allez retrouver Polycrates au gymnase.
340 Attendez le retour de Polycrates.
137 Ajoutez 10 points à votre Endurance.
109 Puis 427 puis 290 puis suivez le plan de Minos.
93 Puis 208 puis 500 explorez la forteresse de Minos.
233 Suivez l'esclave.
419 Consultez l'Oracle.
439 Vous gagnez 4 points d'Intelligence.
403 Dionysos vous est favorable.
239 Puis 171 Allez retrouver Crabia.
151 Vous avez un minuscule taureau d'argent piqué dans l'épaule.
265 Vous gagnez 5 points d'Endurance et 2 points d'Honneur.
213 Puis 207 puis allez dans la salle du trône.
477 Essayez de vous réconcilier avec Kremton.
383 Attaquez Lactris.
210 Vous gagnez 2 points d'Honneur mais perdez 5 points d'Endurance, Arès est votre protecteur.
175 Vous gagnez 3 points d'Honneur.
35 Puis 174 puis 355 puis combattez Kremton ; s'il s'évanouit (97), laissez le vivre (123).
485 Déméter ne vous est pas favorable.
177 Prenez la torche.
5 Si vous avez une torche (115), vous ne serez pas pénalisé (le chemin est suffisamment court). Si vous ne pouvez vous éclairer (399), vous devez soustraire 2 points à votre Force et à votre Protection dans le Labyrinthe.
406 Vous n'avez pas de moyen pour trouver votre chemin.
501 Allez vers l'est.
136 Allez vers l'est.
96 Allez vers le nord.
411 Allez vers le nord.
436 Allez vers l'est.
179 Allez vers le nord.
122 Allez vers le nord.
273 Allez vers l'ouest.
306 Faites confiance à votre propre habileté et à vos armes.
394 Après avoir gagné 1 point d'Honneur, vous devez affronter le Minotaure (15*/22).
L'utilisation de vos points d'Honneur est inévitable pour gagner ce combat
380 Continuez le combat jusqu'à sa mort.
442 Vous gagnez 15 points d'Honneur.
452 Poséidon n'est pas votre protecteur.
535 Poséidon vous est maintenant défavorable.
28 Vous ne dévidez pas une pelote de fil.
131 Puis 417 puis tournez à gauche.
70 Examinez les lieux.
94 Combattez Minos (8/16) armé d'un glaive (2/0).
88 Poursuivez le combat.
308 Vous récupérez le glaive (2/0) et l'anneau de Minos et gagnez 6 points d'Honneur.
488 Allez à droite.
110 Continuez tout droit.
360 Tournez à droite.
105 Tournez à droite.
155 Puis 356 puis 224 puis 199 puis 473 puis 540 pour quitter la Crète.

 

 

Retour aux Solutions

 

 

 

La Bibliothèque des Aventuriers | Copyright (c) 2002-2022
 Tous droits réservés. Reproduction interdite sans autorisation.

 

 

 

 

© Copyright 2002 - Design : Webmasters-fr.net