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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

L'Odysée d'Althéos
(Chroniques Crétoises n° 03)
par Alin S


Voir la Fiche

 

 

 

Quelques conseils :

 - Beaucoup de combats se déroulent alors que vous n'avez plus de protections voire d'armes. Ce qui participe au fait que ce volume soit le plus difficile de cette collection. Mais plusieurs d'entre eux sont évitable, le tout étant de prendre le bon chemin.
 - Pour choisir votre dieu protecteur, voici les avantages de chacun d'entre eux :
 -   Aphrodite peut vous sauvez de certains mauvais pas.
 -   Arès ajoute 2 points à votre Force.
 -   Poséidon  peut être utile si vous vous retrouvez sur la mer.
 -   Athéna ajoute 1 point à votre Protection, évite la perte de points d'Honneur lorsque vous consulter l'Oracle et possède un zozotement très amusant.
 -   Héra permet d'obtenir une fois supplémentaire l'aide de Zeus.
 -   Apollon évite les pénalités lorsque vous consulter l'Oracle.
 - Vous devez avoir recourt impérativement à l'intervention de Zeus pour pouvoir finir le livre (192) ce qui le rend encore plus difficile et donne à Héra plus d'intérêt lors du choix de votre protecteur.
 - N'hésitez pas à utiliser vos points d'Honneur, en effet c'est le dernier volume de la série. De plus comme précisé ci-dessus, pour finir le livre, il faut en passer par une remise à 1 des points d'Honneur par Zeus.

 

Remarques
 

 - La solutions suivante est rédigée en choisissant Arès comme protecteur. Les autres dieux ont beaucoup moins d'intérêt si l'on suit une solution. De plus les 2 points de force offert par ce dieux sont d'un grand secours surtout quand on est désarmé. Elle est valable que vous ayez lu ou non les livres précédents.
 - Tout les adversaires, armes et protections sont présentés ainsi : (Force/Protection), par exemple : le marin (4/11) et sa serpe (3/-1).
 - Dans la solution, on considère que vous êtes victorieux à tous les combats, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser votre Honneur pour augmenter vos chance de réussite.

 

Solution
 

1 Consultez l'Oracle.
21 Si vous avez lu le précédent volume (353) l'attitude de Poséidon peut changer ;
Sinon choisissez Arès comme protecteur (229).
532 Puis 252   puis 361 puis combattez.
312 Si moins de 7 Athéniens vous rallient (135 puis 175), éloignez vous (255 puis 538), vous êtes pénalisé de 8 points de Honte (215 cf. ci-dessous) ;
Si plus de 10 Athéniens vous rallient (406 puis 228 cf. ci-dessous) ;
Si 7 à 10 Athénien vous rallient (515).
515 Combattez éventuellement les mutins (4/10) armés de couteaux (1/0).
348 Consultez l'Oracle.
368 Combattez le marin (4/11) armé de sa serpe (3/-1), à l'aide de votre torche (2/0).
218 Vous gagnez 1 point d'honneur, consultez l'Oracle.
238 Continuez.
228 Puis 389 puis consultez l'Oracle.
409 Puis 61 puis continuez.
215 Vous gagnez 2 points d'Honneur pour chacun de vos points d'Intelligence.
449 Puis 163 puis 73 la suite dépend de Poséidon.
Si Poséidon ne vous est pas favorable :
9 Invoquez votre protecteur.
286 Vous perdez entre 1 et 6 points d'Honneur.
332 Allez voir d'où viennent ces cris.
240 Acceptez
246 Puis 12 puis acceptez de retourner à Trézène.
443 Explorez la ville.
157 Restez sur le seuil.
322 Puis 262 puis 184 puis occupez vous du feu.
107 Combattez l'homme-flamme (6/13).
209 Vous récupérez une plaquette de bois puis occupez vous de l'eau.
149 Combattez la créature aquatique (5/11).
558 Vous récupérez une deuxième plaquette de bois puis occupez vous du blé.
44 Combattez le Golem (4/9).
8 Vous récupérez une troisième plaquette de bois.
346 Jetez les symboles de l'eau et du feu.
120 Il vous reste un épi de blé en or, on vous donne une colombe, vous gagnez 3 points d'Honneur et Déméter vous est maintenant favorable.
3 Puis 52 puis 101 puis consultez l'Oracle.
121 Utilisez la colombe (120).
375 Puis 112 puis 37 (cf. ci dessous).

Si Poséidon vous est favorable :

385 Puis 105 puis vous perdez toutes vos possessions et allez dans la montagne.
15 Grimpez.
301 Si le résultat au dé est entre 1 et 3 (284) sacrifiez 1 point d'Honneur.
27 Aidez le centaure.
188 Suivez ses instructions.
170 Prenez les fleurs à quatre pétales.
205 Vous repartez avec le reste des fleurs.
189 Inventoriez le sac.
6 Vous êtes pénalisé d'un point de Honte et empochez entre 2 et 7 oboles.
311 Payez une obole.
17 Jouez aux dés.
401 La suite dépend de vos résultats aux dés :
• Entre +5 et +3 (14), vous gagnez quelque chose ;
• +2, vous récupérer votre mise et gagnez une obole ;
• +1, vous récupérer votre mise ;
• Entre 0 et –2, vous perdez votre mise ;
• Entre –3 et –5 (243), vous perdez quelque chose.
Ne jouez qu'une seule manche.
• Si vous n'avez plus d'obole (204) et pas d'objet (45 puis 440 cf. ci-dessous).
• Si vous n'avez plus d'obole (204) mais avez gagnez un objet (400), consultez l'Oracle (420 puis 440 cf. ci-dessous).
• S'il vous reste des oboles (141), jouer contre Markos.
106 La suite dépend de vos résultats aux dés :
Si vous avez 1 (161), 2 (13), 3 (49), ou 4 (304) vous perdez un objet ou une obole puis vous recommencez (retour au 106) sauf si vous n'avez plus d'obole (91 puis 440 cf. ci-dessous).
• Si vous avez 5 (333) ou 6 (82), vous rejouez (retour au 106).
• Si vous obtenez deux 1 ou deux 6 (208), Markos abandonne (440 cf. ci-dessous)
440 Markos vous prend votre sac et vous donne une aigrette verte.
365 Puis 384 Héphaïstos est favorable ou neutre à votre égard.
224 Refusez.
381 Combattez à l'aide de la barre (3/0) les deux hommes (5/9) armés de glaives (2/-1) et protégés par des plastrons (0/2).
55 Respecter les traditions.
30 Vous gagnez 4 points d'Honneur et emportez un glaive (2/-1) et un plastron (0/2).
10 Puis 37 (cf. ci dessous).
37 Demandez votre chemin.
372 Approchez vous du garde.
187 Mentionnez le nom d'Agnostes.
460 Puis 4 puis dormez.
402 Vous gagnez 1 point d'Honneur.
245 Puis 435 puis participez à la régate :

Si vous êtes vainqueur (581), vous gagnez 5 points d'Honneur ;

Si vous perdez (485), vous êtes pénalisé d'1 point de Honte ;
Si vous vous écrasez (562), vous êtes pénalisé de 3 points de Honte, de plus si Poséidon vous est défavorable (360) vous devez sacrifier entre 1 et 6 points d'Honneur pour regagner la côte.
320 Puis 103 puis allez au temple d'Athéna.
28 Peu importe l'attitude de Poséidon à votre égard.
169 Ou 109 puis 169 la suite dépend de la parité de vos points de Honte.
Si vous avez un nombre pair de points de Honte
130 Puis 186 puis 306 Héra n'est pas votre protectrice.
29 Puis 352 puis 168 (cf. ci-dessous).
Si vous avez un nombre impair de points de Honte.
16 Puis 167 puis demandez de l'aide.
43 Consultez l'Oracle.
63 Puis 380 puis 201 où vous découvrez que vous n'avez plus d'armes.
550 Consultez l'Oracle.
570 Puis 84 puis volez une barque.
22 Puis 168 (cf. ci-dessous).
168 Puis 303 puis consultez l'Oracle.
323 Utilisez la corde et la cire d'abeille (352 ou 22).
263 Puis 480 puis vous devez résistez aux sirènes sinon c'est la mort assurée (seul Aphrodite pourrait vous sauver si elle était votre protectrice).
501 Vous gagnez 3 points d'honneur.
46 Dirigez vous vers le temple d'Arès.
182 Puis 290 puis obéissez au prêtre.
341 Arès est votre protecteur.
326 Puis 25 puis vous devez vous flagellez 3 fois (grâce à Arès) à l'aide d'un fouet (1/0). Si vous mourez nul ne pourra vous sauvez donc utilisez vos points d'Honneur pour évitez d'allez plus loin que grièvement blessé.
66 Puis 344 puis 128 si Poséidon vous est défavorable (342) n'essayez pas d'obtenir sa neutralité, ce serait une perte inutile de points d'Honneur.
132 Refusez le fruit.
143 Puis 202 puis refusez le fruit.
183 Puis 405 puis tentez de discuter.
321 Suivez les.
110 Faites le signe les doigts écartés.
145 Vous gagnez 1 point d'Honneur et un Poignard de jade (1/0).
214 Puis 50 puis 195 puis allez vers l'intérieur des terres.
39 Puis 424 puis 307 puis tentez  de communiquer avec le roi.
78 Attendez la suite des événements.
339 Puis 465 puis devenez un domestique du roi.
276 Puis 190 puis 591 puis 191 puis 327 puis 226 puis essayez de trouver un bateau.
137 Traversez le fleuve.
446 Puis 579 puis le capitaine vous offre un morceau de jade et une peau de bête, prenez celle de lion.
492 Puis 507 puis restez près du bateau.
367 Puis 576 puis 256 puis attrapez le vieil homme.
542 Il vous faut blesser le lion (6/12).
310 Il vous faut blesser le serpent (3/14).
251 Il vous faut blesser la panthère noire (5/13).
450 Il vous faut blesser le sanglier (4/10).
297 Vous gagnez 7 points d'Honneur.
572 Demandez lui comment trouver de la nourriture.
599 Puis 230 puis consultez l'Oracle
250 Puis 254 puis 422 puis la Sybille vous donne un glaive (2/0) et un plastron (0/2)
514 Consultez l'oracle.
534 Vous gagnez 1 point d'Honneur, re-consultez l'oracle.
554 Puis 197 puis continuez tout droit.
535 Puis 325 puis promenez vous sur la rive.
575 Parlez avec Dipthis.
503 S'il vous reste une obole, consultez l'Oracle (523 puis 270 puis 437 cf. ci-dessous)
395 Acceptez l'offre de Markos.
493 Vous êtes pénalisé d'1 point de Honte et vous échangez votre glaive (2/0) contre une obole.
437 Consultez l'Oracle.
457 Puis 85 puis arborez votre peau de lion (579).
277 Vous gagnez 2 point d'Honneur, allez à gauche.
419 Allez à droite.
328 Approchez vous d'eux.
431 Puis 296 puis 548 puis allez voir Ariane.
467 Restez.
198 Puis 279 puis 513 vous n'avez rien mangé.
337 Consultez l'Oracle.
357 Puis 455 puis 59 puis dites lui qu'il sont tous les deux dans sa main gauche.
233 Vous emportez l'anneau qui :
1 (569) est maudit (-1/-1),
2 ou 3 (174) est normal,
4 à 6 (475) permet d'invoquer Zeus (5 chance sur 6).
239 Vous avez moins de 25 points de Honte.
388 Puis 302 puis 275 puis 19 puis laissez passer le fermier.
414 Puis 99 puis attaquez.
75 Faites trébucher l'homme.
139 Comme vous n'avez plus d'équipement, prenez le couteau puis consultez l'Oracle.
159 Echappez vous.
505 Allez à droite.
428 Consultez l'Oracle.
448 Vous gagnez 1 point d'Honneur.
428 Puis 193 puis ne parlez pas de votre rencontre avec les hommes-oiseaux.
545 Puis 179 puis 551 puis consultez l'Oracle.
571 Puis 172 puis consultez l'Oracle.
192 Priez Zeus.
497 Vous n'avez plus qu'1 point d'Honneur et 0 point de Honte.
519 Consultez l'Oracle.
539 Puis 484 vous n'avez plus de points de Honte.
587 Puis 432 puis 600 pour rentrez chez vous.

 

 

 

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