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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

La Galaxie Tragique
(Défis Fantastiques n° 04)
par Balthus


Voir la Fiche

 

La Galaxie tragique fait très fortement penser a la série télé Star Trek. L'intérêt de ce livre vient surtout  des 3 possibilités de combats (vaisseaux spatiaux, corps à corps et au phaseur) et au fait que vous dirigez tout un équipage en choisissant à chaque fois les Officiers qui vous accompagneront à chacune de vos sorties. Malheureusement tout cela ne sert a rien puisqu'en suivant la solution ci-dessous, vous n'aurez aucun combat a faire, ni aucun lancer de dés à lancer (sûrement le seul Défis Fantastique que l'on peut finir comme cela) et quel que soit les officiers qui vous accompagneront, ils n'influenceront pas sur le déroulement de l'histoire. Dommage, l'idée était originale et aurait pu être mieux exploité.  A noter que le livre n'est pas si facile que ça à terminer.

 

Quelques conseils :

 - Sur la planète Culematter, vous pouvez récupérer un casque qui donne +1 habileté (le seul objet intéressant dans le livre).
 - Si à un moment donné de votre aventure vous devez rechercher de la nourriture, ne choisissez pas d'explorer bleue.
 - Ne vous attardez pas sur les planètes que vous visitez car sur la plupart il y a rien d'intéressant.

 

Les objets, les lieux , les informations indispensables :

Dans cette aventure, il vous faudra trouver les coordonnées (Secteur et Temps Spatial) du trou noir qui vous ramènera sur Terre. La coordonnée du Secteur se trouve sur la planète du Gouvernement National de Décamron. La coordonnée Temps Spacial se trouve sur la planète Gayotol 6.

 

La solution :

1

Vous êtes aspiré par le trou noir.

256 Mettez le cap droit en direction d'un des systèmes solaires habités.
86 Poursuivez votre route.
321 Changez d'itinéraire.
44 Choisissez de débarquer.
171 Allez rejoindre la créature qui vous fait signe.
108 Suivez les C.P. au-dehors.
140 Faîtes semblant de vous soumettre puis attaquez-les par surprise.
8 Poursuivez.
317 Contactez votre vaisseau.
67 Poursuivez.
215 Vous avez déjà essayé d'entrée en contact avec le vaisseau.
238 Vous quittez la salle.
160 Prenez le casque puis retournez à bord du vaisseau.
269 Poursuivez (+1 Habileté).
34 Poursuivez votre route.
203 Poursuivez.
126 Explorez la planète grise.
261 Donnez-leur l'instruction de revenir à bord du vaisseau.
66 Isolez la soute dans laquelle l'avion est arrimé.
18 Poursuivez.
337 Faîtes évacuer l'air contenu dans les zones infectées.
284 Poursuivez.
11 Dirigez-vous vers la planète bleue.
2 Acceptez l'invitation.
222 Refusez les rafraîchissements.
144 Acceptez sa proposition de franchir le cadre spatio-temporel.
158 Franchissez le cadre.
53 Allez à gauche.
293 Allez à gauche.
322 Allez à droite.
214 Allez à gauche.
318 Faîtes un pas dans le vide.
232 Notez l'information pour le secteur 159.
41 Poursuivez votre route dans l'espace intersidéral.
253 Poursuivez votre route.
109 Poursuivez votre route.
320 Allez vers la petite planète noire.
331 Poursuivez votre route en direction d'une planète verte.
104 Débarquez à sa surface.
118 Suivez l'enfant.
4 Vous désirez bénéficier de son aide.
148 Notez l'information pour le temps spatial 21.
229 Honorez le marché conclu avec lui.
191 Poursuivez.
120 Poursuivez.
296 Poursuivez.
324 Vous estimez que vos informations sont suffisantes pour tenter un retour dans votre monde.
216 (159-21=138)
138 Poursuivez.
340 Vous avez gagné.

 

 

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