1 |
|
Ouvrez
la boîte pour voir ce qu’elle contient. |
270 |
|
Poursuivez. |
66 |
|
Allez
vers l’est. |
119 |
|
Poursuivez
votre chemin vers l’est. |
56 |
|
Essayez
d’escalader la boule. |
373 |
|
Poursuivez. |
13 |
|
Buvez
le liquide. |
147 |
|
Poursuivez. |
182 |
|
Vous
avez bu le liquide qui se trouvait dans le tube de bambou. |
25 |
|
Poursuivez. |
197 |
|
Essayez de
faire glisser la plaque de fer. |
156 |
|
Ouvrez
la porte pour sauter par-dessus la fosse et prendre la corde. |
208 |
|
Poursuivez. |
326 |
|
Lancez
un dé : |
|
|
Vous
obtenez 1 ou 2 |
Vous
obtenez 3 ou 4 |
Vous
obtenez 5 ou 6 |
91
Vous perdez 4 points d’HABILETE
pour ce combat. |
189
Vous perdez 3 points d’ENDURANCE. |
380
Vous êtes indemne. |
|
|
|
Premier ORQUE
(HABILETE
5,
ENDURANCE
5) |
|
|
Deuxième ORQUE
(HABILETE
6,
ENDURANCE
4) |
257 |
|
Poursuivez. |
164 |
|
Ouvrez
la porte. |
299 |
|
Approchez-vous
du Barbare pour le fouiller. |
126 |
|
Mangez
la viande séchée. |
226 |
|
Quittez
la pièce pour continuer vers l’ouest. |
83 |
|
Poursuivez. |
37 |
|
Escaladez
l’idole pour vous emparer des pierres précieuses. |
351 |
|
Vous
disposez d'une corde. |
396 |
|
Choisissez
d’enlever l’œil gauche. |
151 |
|
Premier
GARDIEN VOLANT (HABILETE
7,
ENDURANCE
8)
Deuxième GARDIEN VOLANT (HABILETE
8,
ENDURANCE
8) |
240 |
|
Redescendez
de l’idole sans enlever l’œil droit. |
89 |
|
Tentez
votre Chance
: |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
54
Vous
récupérez la corde. |
261
Vous
ne récupérez pas la corde. |
239 |
|
Ouvrez
la porte. |
102 |
|
Dites « Sukumvit est un scélérat ». |
251 |
|
Poursuivez. |
344 |
|
Passez
à travers le rayon de lumière. |
229 |
|
Notez
le poème. |
107 |
|
Poursuivez
votre chemin le long du tunnel sans ouvrir la porte. |
267 |
|
Allez
vers l’est. |
68 |
|
Sautez
par-dessus la fosse avec tout votre équipement. |
30 |
|
Tentez
votre Chance
: |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
160
Poursuivez. |
319
Vous tombez. |
|
|
|
285
Vous perdez 1 point d’HABILETE et 2
points d'ENDURANCE. |
237 |
|
Ouvrez
la porte. |
12 |
|
Attendez
que le vieil homme vous pose la question. |
382 |
|
La
réponse est 200 livres, car si on considère que x = poids de l’homme en
livres, on peut poser le problème comme une équation du premier degré : |
|
|
« Cet homme pèse 100 livres plus la moitié
de son poids »
<=> x = 100 + (x/2)
<=> 2x = 200 + x
<=> x =
200 |
391 |
|
Poursuivez. |
100 |
|
Ouvrez
la porte gravée d’un X. |
87 |
|
Poursuivez. |
381 |
|
Prenez
le parchemin au Squelette. |
331 |
|
SQUELETTE
GUERRIER (HABILETE
8,
ENDURANCE
6) |
71 |
|
Notez
le poème. |
128 |
|
Franchissez
la voûte sans manger de champignon. |
35 |
|
Repoussez
brutalement la trappe pour faire irruption dans la pièce l’épée à la main. |
124 |
|
Premier
GOBELIN (HABILETE
5,
ENDURANCE
4)
Deuxième GOBELIN (HABILETE
5,
ENDURANCE
5) |
81 |
|
Ouvrez
le placard. |
307 |
|
Franchissez
la porte nord. |
136 |
|
Ouvrez
la porte ornée d’une main coupée. |
210 |
|
Libérez
l’homme. |
27 |
|
Poursuivez. |
78 |
|
Rampez
le long du tuyau. |
301 |
|
Rebroussez
chemin pour sortir du conduit et examiner votre découverte. |
162 |
|
Poursuivez. |
142 |
|
Poursuivez. |
338 |
|
Mettez
le collier à votre propre cou. |
123 |
|
Poursuivez. |
282 |
|
Partez
vers l’ouest avec le Barbare. |
22 |
|
Proposez-lui
de descendre lui-même dans le trou. |
184 |
|
Restez
avec le Barbare pour aller vers le nord, en suivant le tunnel qui s’ouvre au
fond de la fosse. |
323 |
|
Poursuivez. |
194 |
|
Ouvrez
le livre à la reliure de cuir rouge. |
52 |
|
Ouvrez
ensuite le livre relié de cuir noir. |
138 |
|
Buvez
le liquide qui se trouve dans le flacon. |
397 |
|
Continuez vers
le nord en compagnie de Throm. |
369 |
|
TROLL DES
CAVERNES (HABILETE
10,
ENDURANCE
11) |
288 |
|
Poursuivez
votre chemin vers l’est sans passer l’anneau à votre doigt. |
221 |
|
Allez
tout droit vers la voûte sans explorer la caverne. |
60 |
|
Persuadez
Throm de vous soumettre à l’épreuve. |
365 |
|
Dites
que le total sera inférieur à 8, car c’est le plus probable (un peu moins de
2 chances sur 3). |
191 |
|
Jetez
un dé : |
|
|
Résultat
inférieur à 8 |
Résultat
de 8 ou plus |
|
|
152
Ci-dessous. |
121
Prenez la pilule marquée C. |
|
|
|
354
Ci-dessous. |
|
|
Puis lancez
deux dés et comparez le résultat à votre HABILETE
: |
|
|
Résultat
inférieur ou égal |
Résultat
supérieur |
|
|
55
Ci-dessous. |
202
Tentez votre Chance
puis, quel que soit le résultat, recommencez jusqu'à obtenir un résultat
inférieur ou égal à votre HABILETE. |
|
|
Vous parvenez
à découvrir quelle créature se cache derrière l’anagramme MARION TUE
: un
MINOTAURE. |
40 |
|
MINOTAURE (HABILETE
9,
ENDURANCE
9) |
163 |
|
Acceptez
l’offre du Nain de vous restaurer. |
363 |
|
Poursuivez. |
302 |
|
THROM (HABILETE
10,
ENDURANCE
12) |
379 |
|
Pénétrez
directement dans le tunnel sans donner de coup au Nain. |
213 |
|
Marchez
dans la direction de l’ouest pour découvrir l’origine du bruit. |
108 |
|
Continuez
vers l’ouest sans briser la vitre. |
59 |
|
Tirez
votre épée pour attendre de pied ferme. |
341 |
|
Adressez la
parole à l'esclave boiteux. |
367 |
|
Payez le vieil
homme pour son information. |
109 |
|
Prenez
le passage orienté vers le nord. |
24 |
|
Asseyez-vous
sur le siège. |
324 |
|
Vous avez
parlé au serviteur des Maîtres de l'Epreuve (au 169). |
256 |
|
Poursuivez. |
188 |
|
Vous vous
rappelez le poème récité par le reflet de la jeune fille (au 229). |
155 |
|
Plongez
comme le poème vous y invite. |
378 |
|
Tentez
votre Chance
: |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
112
Vous perdez 2 Repas. |
209
Vous perdrez tous vos Repas et un de vos objets (le maillet). |
356 |
|
Pénétrez
dans la caverne pour voir ce qui s’y passe. |
170 |
|
Aidez
la femme Elfe. |
281 |
|
Mangez
le pain. |
399 |
|
Poursuivez. |
192 |
|
Arrêtez-vous
pour soulever la grille de fer. |
120 |
|
Essayez
d’attraper le grappin et le sac. |
228 |
|
Tentez
votre Chance
: |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
150
Vous perdez 1 point d'HABILETE. |
33
Vous perdez 3 points d'HABILETE. |
292 |
|
Poursuivez
votre chemin le long du tunnel sans ouvrir la porte. |
230 |
|
Buvez
la Potion de Mimétisme. |
385 |
|
Franchissez
le pont. |
318 |
|
Vous
possédez la clé en fer. |
86 |
|
Poursuivez. |
187 |
|
Donnez
au vieil homme un objet de votre Sac à Dos (la ceinture de cuivre). |
360 |
|
Essayez de
payer Urtika de belles paroles. |
328 |
|
Poursuivez la
conversation avec Urtika. |
99 |
|
Fouillez
la chambre. |
266 |
|
Emportez
le vieil os. |
305 |
|
Vous
êtes en possession d’un vieil os. |
253 |
|
Poursuivez. |
315 |
|
Vous
possédez un rouleau de corde et un grappin. |
129 |
|
Lancez
dans la fosse votre talisman en forme de singe |
361 |
|
Tentez
votre Chance
: |
|
|
Vous
êtes Chanceux |
Vous
êtes Malchanceux |
|
|
82
Poursuivez. |
377
Vous perdez 5 points d'ENDURANCE. |
|
|
|
203
MONSTRE DES ABÎMES (HABILETE 12, ENDURANCE 15) |
|
|
|
258
Tirez l'anneau. |
|
|
|
95
Poursuivez. |
|
|
|
248
Poursuivez. |
214 |
|
Ne
tenez aucun compte de l’avis et poursuivez vers le nord avec vos armes. |
181 |
|
Tentez votre Chance
: |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
312
NINJA (HABILETE 11, ENDURANCE 9). |
45
Vous perdez 1 point d'HABILETE
et 4 points d'ENDURANCE. |
|
|
|
312
NINJA (HABILETE 11, ENDURANCE 9) |
232 |
|
Vous
avez toujours vos armes. |
320 |
|
Passez
l’onguent sur vos blessures. |
269 |
|
Mangez
le riz et buvez l’eau. |
330 |
|
Quittez
le hall en emportant avec vous le diamant. |
127 |
|
Poursuivez. |
90 |
|
Vous
avez lu quelque chose concernant la Bête Sanguinaire dans un livre à la
reliure de cuir. |
172 |
|
BETE SANGUINAIRE (HABILETE
12, ENDURANCE 10). Quand vous aurez remporté deux Assauts, cessez le combat. |
278 |
|
Poursuivez. |
134 |
|
Vous avez lu le poème écrit
sur le parchemin du Squelette Guerrier (au 71). |
222 |
|
Vous possédez un bouclier
(puisqu'on vous proposait de le lancer, au 68). |
196 |
|
MANTICORE(HABILETE 11,
ENDURANCE 11) |
364 |
|
Vous
êtes en possession d’une émeraude. |
31 |
|
Vous
possédez un saphir. |
376 |
|
Vous
avez trouvé un diamant. |
62 |
|
Mettez
le Saphir en A, l’Emeraude en B et le Diamant en C. |
177 |
|
Tentez votre Chance
: |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
243
Poursuivez. |
103
Vous perdez 3 points d'ENDURANCE. |
400 |
|
Vous
avez gagné. |