1 |
|
Contournez les rochers vers la petite crique
située sur votre gauche. |
24 |
|
Traversez la plage jusqu’à la petite hutte. |
211 |
|
Tentez de venir en aide à Mungo. |
182 |
|
CRABE GEANT (Habileté 10,
Endurance
11). |
366 |
|
Poursuivez. |
198 |
|
Ouvrez la trappe. |
267 |
|
Ouvrez la boîte. |
354 |
|
Avalez le contenu de la fiole. |
238 |
|
Poursuivez. |
152 |
|
Poursuivez. |
391 |
|
Poursuivez votre route sans vous reposer. |
81 |
|
Premier CHASSEUR DE TETES
(Habileté 6,
Endurance
6).
Deuxième CHASSEUR DE TETES (Habileté 7,
Endurance
6).
Troisième CHASSEUR DE TETES (Habileté 6,
Endurance
7). |
177 |
|
Filez vers le nord-ouest pour contourner
l’endroit d’où s’élève la fumée. |
12 |
|
Poursuivez. |
105 |
|
Poursuivez votre chemin sans grimper sur la
plate-forme. |
375 |
|
LIBELLULE GEANTE (Habileté 8,
Endurance
4). |
221 |
|
Poursuivez votre route sans goûter les
champignons. |
224 |
|
Touchez le cristal. |
232 |
|
Quittez la clairière pour vous remettre en
marche vers l’ouest. |
71 |
|
Parlez aux Pygmées. |
276 |
|
Donnez-leur votre hache. |
243 |
|
Demandez-leur quelque chose en échange. |
86 |
|
Mangez les noix et baies. |
18 |
|
Poursuivez. |
7 |
|
Interpellez la curieuse apparition. |
317 |
|
Emboîtez le pas à la Sauterelle des Marais. |
58 |
|
Continuez ensuite vers l’ouest sans suivre la
Sauterelle. |
37 |
|
Poursuivez. |
280 |
|
Poursuivez. |
362 |
|
Escaladez la colline située à votre droite. |
194 |
|
Descendez dans la gorge. |
382 |
|
Approchez-vous pour déchiffrer les mots gravés
dans la pierre. |
35 |
|
Poursuivez. |
119 |
|
Ouvrez la tabatière. |
41 |
|
Poursuivez. |
325 |
|
LEZARD GEANT (Habileté 8,
Endurance
9). |
196 |
|
Passez votre chemin sans boire à la mare pour
repartir droit vers l’ouest. |
222 |
|
Comme vous ne disposez pas d’une lance, vous
ne pourrez pas chasser le cochon. |
167 |
|
Poursuivez. |
170 |
|
Comme vous avez lu le message dans la
tabatière, vous trouverez le radeau. |
288 |
|
Poursuivez. |
387 |
|
Vous ne possédez pas de barre de fer. |
204 |
|
CROCODILE (Habileté 6,
Endurance
7). |
31 |
|
Vous ne possédez ni lance ni hache, vous ne
les avez donc pas perdus. |
390 |
|
Passez votre chemin sans rejoindre l’homme en
haillons. |
14 |
|
Vous avez lu le message caché dans la
tabatière. |
63 |
|
Affrontez les gardes. |
329 |
|
Tentez votre Chance
: |
|
|
|
Si vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
309 |
|
HOMME-LEZARD (Habileté 9,
Endurance
8). |
|
|
|
Si vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
163 |
|
Premier HOMME-LEZARD (Habileté 9,
Endurance
8).
Second HOMME-LEZARD (Habileté 8,
Endurance
8). |
368 |
|
Poursuivez. |
147 |
|
Tournez à droite. |
28 |
|
Tournez à gauche. |
226 |
|
Continuez d'avancer. |
213 |
|
Allez à gauche. |
68 |
|
Tournez à droite. |
70 |
|
Tentez votre Chance
: |
|
|
|
Si vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
309 |
|
HOMME-LEZARD (Habileté 9,
Endurance
8). |
|
|
|
Si vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
163 |
|
Premier HOMME-LEZARD (Habileté 9,
Endurance
8).
Second HOMME-LEZARD (Habileté 8,
Endurance
8). |
368 |
|
Poursuivez. |
147 |
|
Tournez à droite. |
28 |
|
Tournez à gauche. |
226 |
|
Continuez d'avancer. |
213 |
|
Allez à gauche. |
68 |
|
Tournez à droite. |
70 |
|
Tentez votre Chance
: |
|
|
|
Si vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
345 |
|
Vous avez trouvé la Trompe de Valhalla.
Tournez à gauche. |
|
|
|
Si vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
175 |
|
Tournez à gauche. |
172 |
|
Tournez à
droite. |
4 |
|
Allez à droite. |
44 |
|
Poursuivez. |
274 |
|
Descendez
l’échelle. |
315 |
|
Dissimulez-vous dans l’ombre. |
78 |
|
Comme vous
n’avez pas bu de Potion de Maladresse, vous ne serez pas inquiété. |
184 |
|
Poursuivez. |
51 |
|
Poursuivez. |
223 |
|
HOMME-LEZARD (Habileté
8, Endurance 7). Combattez pendant deux Assauts. |
3 |
|
Poursuivez. |
161 |
|
Tentez
votre Chance
: |
|
|
|
Si vous êtes
Chanceux : |
|
|
|
|
74 |
|
Poursuivez. |
|
|
|
Si vous êtes
Malchanceux : |
|
|
|
|
262 |
|
HOMME-LEZARD
(Habileté 7, Endurance 8). |
|
|
|
|
386 |
|
Poursuivez. |
114 |
|
Tentez
votre Chance
: |
|
|
|
Si vous êtes
Chanceux : |
|
|
|
|
265 |
|
Poursuivez. |
|
|
|
Si vous êtes
Malchanceux : |
|
|
|
|
138 |
|
ORQUE (Habileté 7,
Endurance 7). |
121 |
|
Lancez un dé : |
|
|
|
1 ou 2 : |
|
|
|
|
251 |
|
Perte 4 points
d'Endurance. |
|
|
|
2 ou 3 : |
|
|
|
|
293 |
|
Perte 2 points
d'Endurance. |
|
|
|
5 ou 6 : |
|
|
|
|
32 |
|
Pas
de perte. |
201 |
|
Poursuivez. |
363 |
|
Mettez pied à terre pour
poursuivre votre route à pied. |
376 |
|
Passez votre
chemin sans goûter aux fruits. |
399 |
|
Prenez le sac
en tranchant la corde. |
282 |
|
Gardez ces
vivres pour plus tard et poursuivez votre chemin. |
27 |
|
Tentez
votre Chance
: |
|
|
|
Si vous êtes
Chanceux : |
|
|
|
|
388 |
|
Pas
de perte d'Endurance. |
|
|
|
Si vous êtes
Malchanceux : |
|
|
|
|
348 |
|
Perte
de 2 points d'Endurance. |
212 |
|
Déchiffrez les
marques à la craie. |
72 |
|
Poursuivez. |
30 |
|
TROLL DES
COLLINES (Habileté 9, Endurance 9). |
65 |
|
Vous avez lu
l’inscription à la craie du Sorcier. |
89 |
|
Prenez la
plume. |
269 |
|
Explorez la
caverne. |
59 |
|
Tentez
votre Chance
: |
|
|
|
Si vous êtes
Chanceux : |
|
|
|
|
108 |
|
Pas de perte.
FEMME DES CAVERNES (Habileté 5, Endurance 5). |
|
|
|
Si vous êtes
Malchanceux : |
|
|
|
|
255 |
|
Perte d'END et
de Force d'Attaque.
FEMME DES CAVERNES (Habileté 5, Endurance 5). |
79 |
|
Enduisez-vous
le visage de la poudre rouge. |
332 |
|
Poursuivez. |
17 |
|
Poursuivez. |
303 |
|
Grimpez en
haut du volcan. |
178 |
|
Déposez à
votre tour l’un de vos biens en guise de présent (la tabatière en cuivre). |
233 |
|
Poursuivez. |
249 |
|
Vous portez
une plume dans les cheveux. |
199 |
|
Acceptez de
vous soumettre à l’épreuve. |
397 |
|
Choisissez
l’épreuve de Peur. |
75 |
|
Vous avez de
la poudre rouge sur le visage. |
155 |
|
Choisissez à
présent l’épreuve de Douleur. |
151 |
|
Serrez les
dents en essayant de supporter la souffrance. |
125 |
|
Choisissez
enfin l’épreuve de Force. |
220 |
|
Vous devez
obtenir un résultat inférieur ou égal à votre total d’ENDURANCE. |
98 |
|
C’est la
troisième épreuve dont vous triomphez. |
214 |
|
Poursuivez. |
168 |
|
Proposez une
pépite d’or contre vote passage. |
252 |
|
Poursuivez. |
139 |
|
TYRANNOSAURE
(Habileté 11, Endurance 10). |
95 |
|
HOMME-LEZARD
MUTANT (Habileté 9, Endurance 9). |
133 |
|
Poursuivez. |
218 |
|
Vous
avez bu le liquide anisé que contenait la jarre trouvée dans la cabane. |
258 |
|
Poursuivez. |
291 |
|
Emmenez le
singe avec vous. |
330 |
|
Poursuivez. |
350 |
|
Essayez de
communiquer avec la jeune fille. |
106 |
|
Poursuivez. |
279 |
|
Si vous obtenez, vous combattrez un
Homme-Lézard Mutant coriace ; si vous obtenez, vous combattrez un
Homme-Lézard ordinaire ; si vous obtenez vous combattrez un simple Diablotin.
Lancez
un dé : |
|
|
|
1 ou 2 : |
|
|
|
|
185 |
|
HOMME-LEZARD
MUTANT (Habileté 9, Endurance 8). |
|
|
|
3 ou 4 : |
|
|
|
|
308 |
|
HOMME-LEZARD (Habileté 8,
Endurance 7). |
|
|
|
5 ou 6 : |
|
|
|
|
42 |
|
DIABLOTIN (Habileté 6,
Endurance 5). |
341 |
|
Possédez-vous
la Trompe de Valhalla ? |
|
|
|
si oui : |
|
|
|
|
109 |
|
Franchissez la
porte de gauche. |
|
|
|
si non : |
|
|
|
|
254 |
|
CYCLOPE (Habileté 10,
Endurance 10). |
|
|
|
|
299 |
|
Franchissez la
porte de gauche. |
268 |
|
Essayez
d’ouvrir la porte en bois sans prêter attention au vieil homme. |
227 |
|
Vous êtes en
possession de trois clés de fer. |
273 |
|
Poursuivez. |
395 |
|
Emparez-vous
d’un couteau. |
275 |
|
Poursuivez. |
312 |
|
Voyez ce qu’il
y a dans les barriques. |
231 |
|
Goûtez au
liquide. |
6 |
|
Poursuivez. |
353 |
|
Cachez-vous
sous l’une des tables. |
77 |
|
Attendez que
l’Homme-Lézard et le Nain aient quitté la réserve pour sortir de l’ombre. |
91 |
|
Poursuivez. |
180 |
|
Poursuivez. |
82 |
|
LION NOIR (Habileté
11, Endurance 11). |
203 |
|
Vous avez un
singe sur l’épaule. |
314 |
|
ROI LEZARD (Habileté 6,
Endurance 15). |
153 |
|
Tranchez la
trompe du Gonchong. |
384 |
|
Poursuivez. |
400 |
|
Vous avez
gagné. |
|
|
|
|
|
|
|