|
1 |
|
Expliquez poliment que votre
décision est irrévocable. |
|
95 |
|
Approuvez ce que dit
Grognard. |
|
240 |
|
Dites immédiatement que vous
ne pouvez servir que la cause du Bien. |
|
155 |
|
Poursuivez. |
|
335 |
|
Révélez à Galoyard
l’existence de votre Anneau. |
|
371 |
|
Choisissez les 6 Pierres de Magie suivantes :
- 3 Pierres de Feu
- 1 Pierre de Glace
- 1 Pierre d'Amitié
- 1 Pierre de
Bénédiction |
|
9 |
|
Poursuivez. |
|
195 |
|
(Clairière n°1)
Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol. |
|
91 |
|
Choisissez la direction de
l’ouest. |
|
398 |
|
(Clairière n°4)
Recourez à la magie. |
|
191 |
|
Utilisez une Pierre
d’Amitié. |
|
294 |
|
Suivez le Maître des Loups
pour bavarder avec lui. |
|
172 |
|
Poursuivez. |
|
314 |
|
Allez à l’est. |
|
195 |
|
(Clairière n°1)
Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol. |
|
91 |
|
Choisissez la direction de
l’est. |
|
105 |
|
(Clairière n°12)
Quittez la clairière à l’instant même. |
|
390 |
|
Allez au nord. |
|
144 |
|
(Clairière n°17)
Recourez à la magie. |
|
74 |
|
Choisissez une Pierre de
Feu. |
|
113 |
|
Poursuivez. |
|
165 |
|
Allez au nord. |
|
388 |
|
(Clairière n°24)
Défendez-vous avec votre épée. |
|
134 |
|
HERBE A PINCES (HABILETE 6,
ENDURANCE 16). |
|
81 |
|
Poursuivez. |
|
187 |
|
Allez dans la direction de
l’ouest. |
|
10 |
|
(Clairière n°5)
Quittez la clairière le plus vite possible. |
|
227 |
|
Allez au nord. |
|
66 |
|
(Clairière n°9)
Attaquez le Voleur. |
|
267 |
|
VOLEUR (HABILETE 10,
ENDURANCE 9). |
|
386 |
|
Emportez la Cape Rouge. |
|
179 |
|
Prenez la direction de
l’est. |
|
118 |
|
(Clairière n°13)
Tentez votre Chance : |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
70 Utilisez
une Pierre de Feu. |
182
Vous perdez autant de point d'ENDURANCE
qu'en amènera un dé. |
|
|
110 Poursuivez. |
|
|
319 |
|
Allez vers le nord. |
|
138 |
|
(Clairière n°35)
Franchissez le pont. |
|
101 |
|
Dirigez-vous vers le nord. |
|
350 |
|
(Clairière n°16) Vous
n’avez ni les Plumes de Perroquet, ni l'Amulette en forme d'Oiseau. |
|
233 |
|
Reculez prudemment. |
|
25 |
|
Poursuivez. |
|
202 |
|
Prenez la direction de
l’ouest. |
|
14 |
|
(Clairière n°32)
Quittez la clairière tandis que le monstre dévore sa victime. |
|
88 |
|
Allez au nord. |
|
121 |
|
Allez dans la direction de
l’est. |
|
275 |
|
(Clairière n°7)
Essayez de calmer le Géant. |
|
229 |
|
Vous avez la Cape Rouge. |
|
286 |
|
Vous êtes au service de
Galoyard. |
|
244 |
|
Poursuivez. |
|
161 |
|
Allez au nord. |
|
92 |
|
(Clairière n°11) Vous
ne possédez pas l’Amulette en forme de Loup. |
|
68 |
|
Vous connaissez une formule
secrète enseignée par le Maître des Loups. |
|
302 |
|
Poursuivez. |
|
247 |
|
Cueillez la baie pour la
garder. |
|
232 |
|
Vous vous êtes mis au
service de Galoyard. |
|
389 |
|
Poursuivez. |
|
342 |
|
(Clairière n°7) Vous
n’avez pas tué le Géant. |
|
300 |
|
Poursuivez. |
|
161 |
|
Prenez la direction de
l’ouest. |
|
121 |
|
Prenez la direction du sud. |
|
14 |
|
(Clairière n°32) Vous
êtes déjà venu. |
|
338 |
|
Poursuivez. |
|
88 |
|
Allez à l’est. |
|
331 |
|
(Clairière n°16) Vous
n’avez pas combattu l’Aigle. |
|
112 |
|
Repartez sans grimper dans
le nid. |
|
202 |
|
Prenez la direction du sud. |
|
138 |
|
(Clairière n°35)
Franchissez le pont. |
|
101 |
|
Allez au sud. |
|
118 |
|
(Clairière n°13) Vous
êtes déjà venu. |
|
303 |
|
Poursuivez. |
|
70 |
|
Utilisez une Pierre de Feu. |
|
110 |
|
Poursuivez. |
|
319 |
|
Allez à l’ouest. |
|
66 |
|
(Clairière n°9) Vous
êtes déjà venu. |
|
192 |
|
Vous avez tué le Voleur. |
|
179 |
|
Prenez la direction du sud. |
|
10 |
|
(Clairière n°5) Vous
êtes déjà venu. |
|
142 |
|
Poursuivez. |
|
227 |
|
Allez dans la direction de
l'ouest. |
|
320 |
|
(Clairière n°29)
Recourez à la magie. |
|
119 |
|
Utilisez une Pierre de
Bénédiction. |
|
381 |
|
Poursuivez. |
|
348 |
|
Allez au sud. |
|
157 |
|
(Clairière n°18)
Combattez les Arbres avec votre épée. |
|
28 |
|
ARBRES-EPEES (HABILETE 9,
ENDURANCE 12). |
|
362 |
|
Poursuivez. |
|
22 |
|
Prenez la direction du sud. |
|
90 |
|
(Clairière n°34)
Utilisez une Pierre Magique de Glace. |
|
370 |
|
Allez au sud. |
|
398 |
|
(Clairière n°4) Vous
êtes déjà venu. |
|
239 |
|
Poursuivez. |
|
314 |
|
Allez à l’est. |
|
195 |
|
(Clairière n°1)
Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol. |
|
91 |
|
Choisissez la direction du
sud. |
|
208 |
|
Vous êtes prêt à retourner
chez votre sorcier. |
|
159 |
|
Vous servez Galoyard. |
|
6 |
|
Vous avez la baie d'Anthérique. |
|
175 |
|
Vous avez gagné. |
|
1 |
|
Expliquez poliment que votre
décision est irrévocable. |
|
95 |
|
Approuvez ce que dit
Grognard. |
|
240 |
|
Demandez à en entendre
davantage. |
|
205 |
|
Prenez le risque de servir Stratagus
(vous
rencontrerez Pompatarte plus tard). |
|
255 |
|
Allez jusqu’à la porte. |
|
40 |
|
Affirmez que, grâce à votre
Anneau Magique, vous ne perdrez jamais votre chemin. |
|
50 |
|
Bondissez sur Stratagus pour
l'attaquer. |
|
373 |
|
Tentez votre Chance. |
|
225 |
|
STRATAGUS (HABILETE 9,
ENDURANCE 10 ou 8). |
|
140 |
|
Retournez au village pour
trouver le mystérieux Pompatarte. |
|
27 |
|
Souriez en assurant que vous
êtes un guerrier hors pair. |
|
173 |
|
Choisissez les 5 Pierres de Magie suivantes :
- 1 Pierre d’Habileté
- 1 Pierre d’Endurance
- 1 Pierre de Feu
- 2
Pierres de Glace |
|
9 |
|
Poursuivez. |
|
195 |
|
(Clairière n°1)
Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol. |
|
91 |
|
Choisissez la direction de
l’ouest. |
|
398 |
|
(Clairière n°4)
Obéissez et partez. |
|
314 |
|
Allez au nord. |
|
90 |
|
(Clairière n°34)
Utilisez une Pierre Magique de Glace. |
|
370 |
|
Allez au nord. |
|
157 |
|
(Clairière n°18)
Recourez à la magie pour vous défendre. |
|
203 |
|
Utilisez une Pierre de Feu. |
|
75 |
|
Poursuivez. |
|
28 |
|
ARBRES-EPEES (HABILETE 9,
ENDURANCE 10). |
|
362 |
|
Poursuivez. |
|
22 |
|
Prenez au nord. |
|
320 |
|
(Clairière n°29)
Combattez la Licorne. |
|
221 |
|
LICORNE (HABILETE 11,
ENDURANCE 4). |
|
277 |
|
Fouillez la clairière. |
|
86 |
|
Tentez votre Chance : |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
189
Vous trouvez 2 Pierres de
Magie. |
348
Ci-dessous. |
|
348 |
|
Allez à l’est. |
|
10 |
|
(Clairière n°5)
Examinez la clairière. |
|
59 |
|
Prenez le pendentif. |
|
227 |
|
Allez vers l’ouest. |
|
320 |
|
(Clairière n°29) Vous
êtes déjà venu. |
|
265 |
|
Poursuivez. |
|
348 |
|
Allez à l’ouest. |
|
204 |
|
(Clairière n°23)
Courez droit devant vous pour fuir les fleurs. |
|
269 |
|
Poursuivez
(utilisez votre Pierre
d’Habileté pour regagner les points perdus). |
|
367 |
|
Allez au nord. |
|
304 |
|
(Clairière n°14)
Demandez à rencontrer la maîtresse des Oiseaux. |
|
131 |
|
Vous servez Pompatarte. |
|
23 |
|
Poursuivez. |
|
248 |
|
Poursuivez. |
|
202 |
|
(Clairière n°16)
Prenez à l’ouest. |
|
14 |
|
(Clairière n°32)
Quittez la clairière tandis que le monstre dévore sa victime. |
|
88 |
|
Allez à l’est. |
|
331 |
|
(Clairière n°16) Vous
n’avez pas combattu l’Aigle. |
|
112 |
|
Grimpez pour examiner le
nid.. |
|
73 |
|
Poursuivez. |
|
202 |
|
Prenez à l’ouest. |
|
14 |
|
(Clairière n°32) Vous
êtes déjà venu. |
|
338 |
|
Poursuivez. |
|
88 |
|
Allez au nord. |
|
121 |
|
Allez dans la direction de
l’ouest. |
|
218 |
|
(Clairière n°15) Ne
prêtez pas attention au Feu Follet et dirigez-vous au sud. |
|
336 |
|
(Clairière n°28)
Recourez à la magie. |
|
400 |
|
Utilisez une Pierre de
Glace. |
|
282 |
|
Poursuivez. |
|
38 |
|
Poursuivez. |
|
153 |
|
Allez à l’ouest. |
|
65 |
|
(Clairière n°10)
Possédez-vous une Pierre d’Amitié ? |
|
|
Si oui |
Si non |
|
|
65 Faites
usage de Magie. |
65 Avancez
d’un pas confiant et saluez les Brigands. |
|
|
387 Utilisez
la pierre d’Amitié. |
163 La
proposition vous convient. |
|
|
318 Poursuivez. |
79 CHEF
DES BRIGANDS (HABILETE 9, ENDURANCE 10). |
|
|
214 Poursuivez. |
360
ou
128
Si vous
perdez, remettez-lui un objet (les graines d’Arbres-Epées). |
|
19 |
|
Poursuivez votre chemin au
nord. |
|
280 |
|
Choisissez l’auberge de la
Lance tordue. |
|
78 |
|
Rendez-vous chez le sorcier. |
|
150 |
|
Echangez la Chaîne d’Or,
l’Aimant d’Or et la Corne de Licorne contre 3 Pierres de Feu. |
|
343 |
|
(Clairière n°10) Vous
étiez ami avec les Brigands quand vous les avez quittés. |
|
199 |
|
Poursuivez. |
|
19 |
|
Poursuivez vers l’est. |
|
137 |
|
(Clairière n°28) Vous
avez tué la Vase. |
|
153 |
|
Allez au nord. |
|
218 |
|
(Clairière n°15) Ne
prêtez pas attention au Feu Follet et dirigez-vous à l’est. |
|
121 |
|
Allez dans la direction du
sud. |
|
14 |
|
(Clairière n°32) Vous
êtes déjà venu. |
|
338 |
|
Poursuivez. |
|
88 |
|
Allez à l’est. |
|
331 |
|
(Clairière n°16) Vous
n’avez pas combattu l’Aigle. |
|
112 |
|
Repartez sans grimper dans
le nid. |
|
202 |
|
Prenez la direction du sud. |
|
138 |
|
(Clairière n°35)
Franchissez le pont. |
|
101 |
|
Allez au sud.. |
|
118 |
|
(Clairière n°13)
Tentez votre Chance : |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
70 Utilisez
une Pierre de Feu. |
182 Vous
perdez autant de point d'ENDURANCE
qu'en amènera un dé. |
|
|
110 Poursuivez.
|
|
|
319 |
|
Allez à l'ouest. |
|
66 |
|
(Clairière n°9)
Attaquez le Voleur. |
|
267 |
|
VOLEUR (HABILETE 10,
ENDURANCE 9). |
|
386 |
|
Poursuivez. |
|
179 |
|
Prenez la direction du sud. |
|
10 |
|
(Clairière n°5) Vous
êtes déjà venu. |
|
142 |
|
Poursuivez. |
|
227 |
|
Allez dans la direction de
l'est. |
|
388 |
|
(Clairière n°24)
Recourez à la magie. |
|
167 |
|
Utilisez une Pierre de Feu. |
|
310 |
|
Poursuivez. |
|
187 |
|
Allez au sud. |
|
144 |
|
(Clairière n°17)
Recourez à la magie. |
|
74 |
|
Choisissez une Pierre de
Feu. |
|
113 |
|
Poursuivez. |
|
165 |
|
Allez au sud. |
|
105 |
|
(Clairière n°12)
Quittez la clairière à l'instant même. |
|
390 |
|
Allez à l'ouest. |
|
195 |
|
(Clairière n°1)
Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol. |
|
91 |
|
Choisissez la direction du
sud. |
|
208 |
|
Vous êtes prêt à retourner
chez votre sorcier. |
|
159 |
|
Vous servez Pompatarte. |
|
56 |
|
Vous êtes allé jusqu'à
Courbensaule. |
|
158 |
|
Vous avez gagné. |
|
1 |
|
Expliquez
poliment que votre décision est irrévocable. |
|
95 |
|
Approuvez
ce que dit Grognard. |
|
240 |
|
Demandez
à en entendre davantage. |
|
205 |
|
Prenez
le risque de servir Stratagus. |
|
255 |
|
Allez
jusqu’à la porte. |
|
40 |
|
Lancez-lui un défi. |
|
4 |
|
Combattez la Statue de
Gobelin. |
|
284 |
|
STATUE DE GOBELIN (HABILETE
7, ENDURANCE 6). |
|
156 |
|
Avez-vous été blessé pendant
le combat ? |
|
|
|
Vous êtes
indemne |
vous avez
perdu moins de 5 points d'ENDURANCE |
vous avez
perdu plus |
|
|
|
241
vous recevez une Epée Magique. |
193
Stratagus vous soigne. |
326
il
ne vous est plus possible de vous mettre à son service... |
|
|
|
206
(ci-dessous) |
206
(ci-dessous) |
Recommencez
l'aventure ! |
|
206 |
|
choisissez les 6 Pierres de Magie suivantes :
- 2 Pierres d'Habileté
- 1 Pierre de Feu
- 1 Pierre d'Illusion
- 1 Pierre de Terreur
- 1
Pierre de Flétrissure |
|
9 |
|
Poursuivez. |
|
195 |
|
(Clairière n°1)
Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol. |
|
91 |
|
Choisissez
la direction de l’est. |
|
105 |
|
(Clairière n°12)
Quittez la clairière à l'instant même. |
|
390 |
|
Allez au nord. |
|
144 |
|
(Clairière n°17)
Attaquez sans attendre. |
|
26 |
|
MAÎTRE DES ARAIGNEES
(HABILETE 9, ENDURANCE 6). |
|
354 |
|
Poursuivez. |
|
165 |
|
Allez au nord. |
|
388 |
|
(Clairière n°24)
Défendez-vous avec votre épée. |
|
134 |
|
HERBE A PINCE (HABILETE 6,
ENDURANCE 16). |
|
81 |
|
Poursuivez. |
|
187 |
|
Allez à l'est. |
|
290 |
|
(Clairière n°26) Vous
ne possédez pas l'Aimant d'Or. |
|
151 |
|
Attaquez avec votre épée
(ne vous préoccupez
pas de la perte d'HABILETE pour
le moment). |
|
281 |
|
Premier ORQUE DES MARAIS
(HABILETE 6, ENDURANCE 7)
Deuxième ORQUE DES MARAIS (HABILETE 7, ENDURANCE 7)
Troisième ORQUE DES
MARAIS (HABILETE 6, ENDURANCE 5) |
|
135 |
|
Poursuivez. |
|
309 |
|
Allez
dans la direction du sud. |
|
53 |
|
(Clairière n°8)
Répondez avec la même amabilité. |
|
13 |
|
Vous servez Stratagus. |
|
287 |
|
Inventez une histoire. |
|
359 |
|
Tentez votre Chance
: |
|
|
Vous
êtes Chanceux |
Vous
êtes Malchanceux |
|
|
162
Servez-vous
d'une Pierre d'Illusion pour voler l'Amulette. |
16
Il
n'est pas convaincu. |
|
|
245
Poursuivez. |
198 Poursuivez. |
|
|
|
146
Première GRENOUILLE GEANTE (HABILETE
5, ENDURANCE
6)
Deuxième
GRENOUILLE GEANTE (HABILETE
6,
ENDURANCE
5) |
|
|
|
230
Poursuivez. |
|
352 |
|
Poursuivez. |
|
323 |
|
(Clairière n°26) Vous
avez tués les Orques. |
|
309 |
|
Allez à l'ouest. |
|
388 |
|
(Clairière n°24) Vous
êtes déjà venu. |
|
263 |
|
Vous avez tué l'Herbe à
Pinces. |
|
187 |
|
Allez à l'ouest. |
|
10 |
|
(Clairière n°5)
Quittez la clairière le plus vite possible.. |
|
227 |
|
Prenez à l'ouest.. |
|
320 |
|
(Clairière n°29)
Recourez à la magie. |
|
119 |
|
Utilisez une Pierre de
Terreur. |
|
293 |
|
Poursuivez. |
|
348 |
|
Allez à l'ouest. |
|
204 |
|
(Clairière n°23)
Courez droit devant vous pour fuir les fleurs. |
|
269 |
|
Poursuivez
(ne vous préoccupez pas de
la perte d'HABILETE pour le
moment). |
|
367 |
|
Allez au nord. |
|
304 |
|
(Clairière n°14)
Demandez à rencontrer la Maîtresse des Oiseaux. |
|
131 |
|
Vous servez Stratagus. |
|
288 |
|
Parlez de votre mission. |
|
184 |
|
Poursuivez. |
|
217 |
|
Poursuivez. |
|
250 |
|
(Clairière n°23) Les
Fleurs d'Angoisse étaient vivantes lorsque vous avec quitté les lieux. |
|
269 |
|
Poursuivez. |
|
367 |
|
Allez à l'est
(utilisez votre Pierre d'Habileté pour récupérer les 4 points d'HABILETE
perdus). |
|
265 |
|
(Clairière n°29)
Poursuivez. |
|
348 |
|
Allez à l'est. |
|
10 |
|
(Clairière
n°5) Vous
êtes déjà venu. |
|
142 |
|
Poursuivez. |
|
227 |
|
Allez dans la direction de
l'est. |
|
388 |
|
(Clairière n°24) Vous
êtes déjà venu. |
|
263 |
|
Vous avez tué l'Herbe à
Pinces. |
|
187 |
|
Allez à l'est. |
|
290 |
|
(Clairière n°26) Vous
êtes déjà venu. |
|
323 |
|
Vous avez tué les Orques. |
|
309 |
|
Allez au nord. |
|
47 |
|
(Clairière n°3) Allez
à l'est. |
|
31 |
|
(Clairière n°21)
Buvez l'eau du bassin. |
|
77 |
|
Poursuivez. |
|
47 |
|
(Clairière n°3) Allez
à l'ouest. |
|
118 |
|
(Clairière n°13)
Tentez votre Chance : |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
70
Utilisez
une Pierre de Feu. |
182
Vous perdez
autant de point d'ENDURANCE
qu'en amènera un dé. |
|
|
110
Poursuivez. |
|
|
319 |
|
Allez
vers le nord. |
|
138 |
|
(Clairière n°35)
Franchissez le pont. |
|
101 |
|
Dirigez-vous
vers le nord. |
|
350 |
|
(Clairière n°16) Vous
avez l'Amulette d'argent en forme d'Oiseau. |
|
25 |
|
Poursuivez. |
|
202 |
|
Prenez
la direction de l’ouest. |
|
14 |
|
(Clairière n°32)
Quittez la clairière tandis que le monstre dévore sa victime. |
|
88 |
|
Allez
au nord. |
|
121 |
|
Allez
dans la direction du nord. |
|
170 |
|
(Clairière n°19) Vous
servez Stratagus. |
|
29 |
|
Tentez votre Chance
: |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
185
Poursuivez. |
378
PATROUILLEUR (HABILETE 10, ENDURANCE 10). |
|
|
|
219
Poursuivez. |
|
234 |
|
Allez à l'est. |
|
305 |
|
(Clairière n°27) Vous
servez Stratagus. |
|
334 |
|
Attaquez le Maître avec
votre épée. |
|
379 |
|
MAÎTRE DES JARDINS (HABILETE 7, ENDURANCE 10)
(utilisez une Pierre d'Habileté avant de commencer le combat, comme y
autorisent les règles du jeu, page 21). |
|
251 |
|
Poursuivez. |
|
363 |
|
(Clairière n°19) Vous
aviez tué le Patrouilleur.. |
|
234 |
|
Prenez la direction du sud. |
|
121 |
|
Allez au sud. |
|
14 |
|
(Clairière n°32) Vous
êtes déjà venu. |
|
338 |
|
Poursuivez. |
|
88 |
|
Allez à l'est. |
|
331 |
|
(Clairière n°16) Vous
n'avez pas combattu l'Aigle. |
|
112 |
|
Repartez sans examiner le
nid. |
|
202 |
|
Prenez au sud. |
|
138 |
|
(Clairière n°35)
Franchissez le pont. |
|
101 |
|
Allez au sud. |
|
118 |
|
(Clairière n°13) Vous
êtes déjà venu. |
|
303 |
|
Poursuivez. |
|
70 |
|
Avez-vous encore votre
Pierre Magique de Feu ? |
|
|
Si oui |
Si non |
|
|
70
Utilisez
une Pierre de Feu. |
70
Sautez
d'un bond par-dessus les scorpions. |
|
|
110
Poursuivez. |
377
Poursuivez. |
|
319 |
|
Allez à l'est. |
|
47 |
|
(Clairière n°3) Allez
au sud. |
|
290 |
|
(Clairière n°26) Vous
êtes déjà venu. |
|
323 |
|
Vous avez tué les Orques. |
|
309 |
|
Allez à l'ouest. |
|
388 |
|
(Clairière n°24) Vous
êtes déjà venu. |
|
263 |
|
Vous avez tué l'Herbe à
Pinces. |
|
187 |
|
Allez dans la direction de
l'ouest. |
|
10 |
|
(Clairière n°5) Vous
êtes déjà venu. |
|
142 |
|
Poursuivez. |
|
227 |
|
Allez à l'ouest. |
|
320 |
|
(Clairière n°29) Vous
êtes déjà venu. |
|
265 |
|
Poursuivez. |
|
348 |
|
Allez au sud. |
|
157 |
|
(Clairière n°18)
Recourez à la magie. |
|
203 |
|
Utilisez une Pierre de
Flétrissure. |
|
393 |
|
Poursuivez. |
|
22 |
|
Prenez la direction du sud. |
|
90 |
|
(Clairière n°34)
Traversez le cours d'eau à pied avec précaution. |
|
44 |
|
Allez au sud. |
|
398 |
|
(Clairière n°4)
Attaquez le maître. |
|
120 |
|
Premier LOUP
(HABILETE 7, ENDURANCE 5)
Deuxième LOUP (HABILETE 6,
ENDURANCE 6)
MAÎTRE DES LOUPS (HABILETE 11, ENDURANCE 10) |
|
154 |
|
Poursuivez. |
|
46 |
|
Poursuivez. |
|
314 |
|
Allez à l'est. |
|
195 |
|
(Clairière n°1)
Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol. |
|
91 |
|
Choisissez
la direction du sud. |
|
208 |
|
Vous
êtes prêt à retourner chez votre sorcier. |
|
159 |
|
Vous
servez Stratagus. |
|
226 |
|
Vous avez rapporté plus de
trois Amulettes (les 5 Amulettes existantes, ou seulement 4 si vous avez été
Malchanceux lors de votre rencontre avec le Maître des Grenouilles). |
|
194 |
|
Demandez d'abord votre
argent. |
|
207 |
|
Poursuivez. |
|
358 |
|
Vous avez gagné. |