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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Le Talisman de la Mort
(Défis Fantastiques n° 11)
par Marmouscule


Voir la Fiche

 

De nombreux objets seront nécessaires pour achever votre quête. Vous aurez bien sur besoin obligatoirement du Talisman de la Mort, mais également d'objets comme de la Gomme d'Ambre et des écailles de dragon pour fabriquer un bouclier. Les objet facultatifs mais conseillés sont le parchemin de douleur (au lieu de combattre Fauconna H : 12 E : 14, vous pouvez la combattre H : 12 E : 6), le casque magique trouvable chez Mortophile (+1 à l'habileté), et la lance Fléau de Dragon (qui facilite le combat final contre le dragon).

Annotez que pas moins de 4 objets vous feront gagner chacun un point d'habileté supplémentaire, la cotte de mailles au 117, l'anneau au 98, le casque au 165 et la lance au 395

 

1 Préférez attendre de pied ferme.
30 Vous êtes pris au piège.
13 Déclarez que vous venez d'un autre monde.
247 Vous écoutez leur histoire.
100 Le Prêtre vous équipe et vous transmet le Talisman.
125 Les créatures déferlent mais vous êtes téléporté.
185 Traversez la forêt.
256 Offre-lui un peu de viande séchée.
52 Vous rencontrez Wodeman.
159 Quittez le sous-bois.
384 Vous prenez un repas.
65 Faites-vous passer pour un sourd-muet (la seule façon de conserver votre arme).
35 Vous prenez place sur la monture d'Elvira.
197 Attendez sans réagir.
296 Prenez la Rue du Magasin.
357 Racontez que vous menez une Sainte Quête.
198 Vous connaissez le druide. Dites qu'il s'agit de Wodeman.
166 Accompagnez Lilantha dans le Temple
117 Vous acceptez la Cotte de Mailles
130 Attaquez l'Emissaire de la Mort
271 Vous menez le combat.
254 Gagnez la Bibliothèque.
346 Lisez un ouvrage sur les Dieux (ou sur l'histoire de Griseguilde).
336 Retenez que la Mère de Toutes Choses est votre alliée.
186 Vous avez toujours le Talisman.
162 Les femmes-guerriers décapitent vos agresseurs mais s'emparent du Talisman.
128 Acceptez l'offre de l'inconnu.
143 Demandez-lui conseil.
98 Gagnez l'Auberge du Dragon Rouge.
57 Ne vous occupez pas de la querelle des étudiants.
156 Vous ne possédez pas le Fétiche.
3 Approchez-vous des Voleurs.
280 Demandez-leur le chemin de la Guilde desVoleurs.
145 Insistez que vous les prenez pour des voleurs.
281 Vous apprenez le secret de la Bouche d'Egoût.
169 Présentez-vous au couple.
374 Dites-lui que vous souhaitez rencontrer des voleurs.
340 Quittez l'Auberge du Dragon Rouge.
289 Vous connaissez Apothécus. Répondez à son invitation de dîner chez lui.
229 Suivez le petit garçon.
216 Suivez-les dans la serre.
182 Acceptez le combat.
189 Vous devez vaincre le Vivisect.
176 Polonius vous offre un Parchemin de Douleur (il vous sera très utile dans le Temple de Kyrinla).
273 Présentez votre Rose de Jade.
6 Vous écoutez les recommandations d'Apothécus.
64 Tâchez de retrouver la Guilde des Voleurs.
83 Vous connaissez l'histoire de la Bouche d'Egoût.
183 Soyez Chanceux.
238 Dites-leur calmement que vous êtes un invité.
252 Parlez-leur d'une affaire lucrative.
209 Parlez-leur du Talisman de la Mort.
276 Ils font affaire avec vous.
241 Ignorez le vieil homme. Les femmes-soldats accourront quoiqu'il arrive.
228 Vous êtes repéré.
283 Descendez les escaliers 4 à 4.
180 Tentez votre chance. Vous devez réussir.
140 Tuez la Gardienne en 5 Assauts ou moins.
113 Fauconna vous entend arriver.
222 Faites 1 à 4 aux dés.
105 Utilisez votre Parchemin de Douleur
59 Attaquez Fauconna, son ENDURANCE est réduite.
44 Approchez-vous d'elle.
54 Franchissez la double porte.
16 Le total des dés doit être inférieure à celui de votre HABILETE.
163 Vous vous enfuyez avec les voleurs.
235 Attendez de voir si le marteau existe vraiment.
141 C'était une illusion.
171 Précipitez-vous vers Tyutchev.
244 L'explosion vous brûle.
265 Combattez Tyutchev.
301 Implorez votre divinité.
330 Optez pour la Mère de Toutes Choses.
248 Vous portez une Cottes de Mailles magique.
375 Cachez-vous dans une ruelle avoisinante.
126 Combattez l'Elfe Noir.
249 Vous quittez Griseguilde.
8 Prenez l'ancienne route du commerce.
300 Fauconna vous apparaît en rêve.
116 Combattez son esprit sans défaillir.
108 Vous recouvrez vos points d'ENDURANCE perdus.
326 Agenouillez-vous pour le combattre.
27 Le Rock vous manque.
20 Examinez la chute d'eau de plus près.
33 Explorez la grotte.
42 Continuez tout droit.
71 Traversez la salle pour continuer votre chemin.
204 Vous continuez tout droit.
120 Quittez la pièce par l'une des autres portes.
339 Ouvrez la porte du dragon.
352 Emparez-vous de la lance.
395 Combattez la momie.
350 Vous aboutissez à l'air libre.
328 Soyez habile.
308 Vous terminez votre escalade.
192 Attaquez-les.
172 Ils vous entraînent vers leur village.
365 Dites-leur que vous cherchez le chemin du Mont de l'Etoile.
110 Il vous offre une gourde de Gomme d'Ambre.
7 Bifurquez dans le couloir étroit.
48 Ramassez quelques écailles.
269 Vous ressortez sur la pointe des pieds de la caverne.
310 Vous possédez une gourde de Gomme d'Ambre.
385 Vous confectionnez votre bouclier.
69 Lancez-vous à l'attaque du Dragon.
382 Soyez habile aux dés.
34 Vous possédez une lance.
51 Combattez le Dragon.
29 Attaquez le vieil homme.
12 Il succombe à votre attaque.
400 Vous avez gagné.

 

 

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