1 |
|
Préférez
attendre de pied ferme. |
30 |
|
Vous
êtes pris au piège. |
13 |
|
Déclarez
que vous venez d'un autre monde. |
247 |
|
Vous
écoutez leur histoire. |
100 |
|
Le
Prêtre vous équipe et vous transmet le Talisman. |
125 |
|
Les créatures
déferlent mais vous êtes téléporté. |
185 |
|
Traversez
la forêt. |
256 |
|
Offre-lui
un peu de viande séchée. |
52 |
|
Vous
rencontrez Wodeman. |
159 |
|
Quittez
le sous-bois. |
384 |
|
Vous
prenez un repas. |
65 |
|
Faites-vous
passer pour un sourd-muet (la seule façon de conserver votre arme). |
35 |
|
Vous prenez
place sur la monture d'Elvira. |
197 |
|
Attendez
sans réagir. |
296 |
|
Prenez
la Rue du Magasin. |
357 |
|
Racontez
que vous menez une Sainte Quête. |
198 |
|
Vous
connaissez le druide. Dites qu'il s'agit de Wodeman. |
166 |
|
Accompagnez
Lilantha dans le Temple |
117 |
|
Vous
acceptez la Cotte de Mailles |
130 |
|
Attaquez
l'Emissaire de la Mort |
271 |
|
Vous
menez le combat. |
254 |
|
Gagnez
la Bibliothèque. |
346 |
|
Lisez un
ouvrage sur les Dieux (ou sur l'histoire de Griseguilde). |
336 |
|
Retenez
que la Mère de Toutes Choses est votre alliée. |
186 |
|
Vous
avez toujours le Talisman. |
162 |
|
Les
femmes-guerriers décapitent vos agresseurs mais s'emparent du Talisman. |
128 |
|
Acceptez
l'offre de l'inconnu. |
143 |
|
Demandez-lui
conseil. |
98 |
|
Gagnez
l'Auberge du Dragon Rouge. |
57 |
|
Ne
vous occupez pas de la querelle des étudiants. |
156 |
|
Vous
ne possédez pas le Fétiche. |
3 |
|
Approchez-vous
des Voleurs. |
280 |
|
Demandez-leur
le chemin de la Guilde desVoleurs. |
145 |
|
Insistez
que vous les prenez pour des voleurs. |
281 |
|
Vous apprenez
le secret de la Bouche d'Egoût. |
169 |
|
Présentez-vous
au couple. |
374 |
|
Dites-lui
que vous souhaitez rencontrer des voleurs. |
340 |
|
Quittez
l'Auberge du Dragon Rouge. |
289 |
|
Vous
connaissez Apothécus. Répondez à son invitation de dîner chez lui. |
229 |
|
Suivez
le petit garçon. |
216 |
|
Suivez-les
dans la serre. |
182 |
|
Acceptez
le combat. |
189 |
|
Vous devez
vaincre le Vivisect. |
176 |
|
Polonius vous
offre un Parchemin de Douleur (il vous sera très utile dans le Temple de
Kyrinla). |
273 |
|
Présentez
votre Rose de Jade. |
6 |
|
Vous écoutez
les recommandations d'Apothécus. |
64 |
|
Tâchez
de retrouver la Guilde des Voleurs. |
83 |
|
Vous
connaissez l'histoire de la Bouche d'Egoût. |
183 |
|
Soyez
Chanceux. |
238 |
|
Dites-leur
calmement que vous êtes un invité. |
252 |
|
Parlez-leur
d'une affaire lucrative. |
209 |
|
Parlez-leur
du Talisman de la Mort. |
276 |
|
Ils
font affaire avec vous. |
241 |
|
Ignorez le
vieil homme. Les femmes-soldats accourront quoiqu'il arrive. |
228 |
|
Vous
êtes repéré. |
283 |
|
Descendez
les escaliers 4 à 4. |
180 |
|
Tentez
votre chance. Vous devez réussir. |
140 |
|
Tuez
la Gardienne en 5 Assauts ou moins. |
113 |
|
Fauconna vous
entend arriver. |
222 |
|
Faites
1 à 4 aux dés. |
105 |
|
Utilisez votre
Parchemin de Douleur |
59 |
|
Attaquez
Fauconna, son ENDURANCE est réduite. |
44 |
|
Approchez-vous
d'elle. |
54 |
|
Franchissez
la double porte. |
16 |
|
Le
total des dés doit être inférieure à celui de votre HABILETE. |
163 |
|
Vous
vous enfuyez avec les voleurs. |
235 |
|
Attendez
de voir si le marteau existe vraiment. |
141 |
|
C'était
une illusion. |
171 |
|
Précipitez-vous
vers Tyutchev. |
244 |
|
L'explosion
vous brûle. |
265 |
|
Combattez
Tyutchev. |
301 |
|
Implorez
votre divinité. |
330 |
|
Optez
pour la Mère de Toutes Choses. |
248 |
|
Vous
portez une Cottes de Mailles magique. |
375 |
|
Cachez-vous
dans une ruelle avoisinante. |
126 |
|
Combattez
l'Elfe Noir. |
249 |
|
Vous
quittez Griseguilde. |
8 |
|
Prenez
l'ancienne route du commerce. |
300 |
|
Fauconna vous
apparaît en rêve. |
116 |
|
Combattez
son esprit sans défaillir. |
108 |
|
Vous
recouvrez vos points d'ENDURANCE perdus. |
326 |
|
Agenouillez-vous
pour le combattre. |
27 |
|
Le
Rock vous manque. |
20 |
|
Examinez
la chute d'eau de plus près. |
33 |
|
Explorez
la grotte. |
42 |
|
Continuez
tout droit. |
71 |
|
Traversez
la salle pour continuer votre chemin. |
204 |
|
Vous
continuez tout droit. |
120 |
|
Quittez
la pièce par l'une des autres portes. |
339 |
|
Ouvrez
la porte du dragon. |
352 |
|
Emparez-vous
de la lance. |
395 |
|
Combattez
la momie. |
350 |
|
Vous
aboutissez à l'air libre. |
328 |
|
Soyez
habile. |
308 |
|
Vous
terminez votre escalade. |
192 |
|
Attaquez-les. |
172 |
|
Ils
vous entraînent vers leur village. |
365 |
|
Dites-leur
que vous cherchez le chemin du Mont de l'Etoile. |
110 |
|
Il
vous offre une gourde de Gomme d'Ambre. |
7 |
|
Bifurquez
dans le couloir étroit. |
48 |
|
Ramassez
quelques écailles. |
269 |
|
Vous
ressortez sur la pointe des pieds de la caverne. |
310 |
|
Vous
possédez une gourde de Gomme d'Ambre. |
385 |
|
Vous
confectionnez votre bouclier. |
69 |
|
Lancez-vous
à l'attaque du Dragon. |
382 |
|
Soyez
habile aux dés. |
34 |
|
Vous
possédez une lance. |
51 |
|
Combattez
le Dragon. |
29 |
|
Attaquez
le vieil homme. |
12 |
|
Il
succombe à votre attaque. |
400 |
|
Vous
avez gagné. |