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1 |
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Intéressez-vous
au tas de détritus. |
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39 |
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Emparez-vous
de l'appareil. |
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141 |
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Prenez
l'écoutille de droite. |
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77 |
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Ouvrez
cette écoutille. |
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103 |
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Combattez
ce robot. |
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264 |
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Prenez son
désintégrateur
avant d'ouvrir le premier cachot. |
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63 |
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Ecoutez
bien ce qu'il vous dit, ces renseignements vous serviront par la suite.
Revenez ensuite dans le couloir. |
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134 |
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Ouvrez
cette nouvelle écoutille. |
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3 |
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Menacez
les créatures. |
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60 |
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Emparez
vous de la
clé
magnétique
et servez-vous en pour ouvrir la porte qu'ils viennent de vous montrer. |
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98 |
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Ouvrez
cette porte. |
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174 |
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Prenez les
deux
tablettes
énergétiques
puis revenez dans le corridor. |
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229 |
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Attaquez-le
immédiatement. |
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211 |
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Combattez
le garde(en vous servant de votre désintégrateur). |
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247 |
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Examinez
les restes du robot. |
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283 |
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Pressez
tout d'abord le bouton rouge. |
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376 |
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Appuyez
maintenant sur le bouton vert. |
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205 |
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Vous
trouvez une
charge
d'antimatière.
Ouvrez la porte en face de vous. |
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80 |
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Ouvrez
cette porte. |
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137 |
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Prenez le
livre traitant des
robots. |
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398 |
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Pénétrez
dans cette pièce. |
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230 |
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Intéressez
vous de plus près à l'une de ces créatures. |
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99 |
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Tentez
d'en attraper une. |
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379 |
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Donnez
un morceau de fruit au petit animal. |
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186 |
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Vous avez
avec vous un
écureuil
volant. |
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118 |
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Pressez
le bouton de droite. |
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61 |
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Combattez
les trois valets sidéraux. |
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290 |
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Dirigez-vous
vers l'écoutille. |
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125 |
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Continuez
plus en avant dans le tunnel. |
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163 |
|
Poursuivez. |
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201 |
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Intéressez-vous
à la porte. |
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309 |
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Allez
vers la droite. |
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50 |
|
Dirigez-vous
vers cette porte. |
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88 |
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Essayez
de réveiller l'un des êtres. |
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164 |
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Ouvrez
le premier module. |
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31 |
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Essayez
d'entrer en communication avec la créature. |
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107 |
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Poursuivez. |
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145 |
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Prenez un
sachet de
poudre
définitive contre les mollusques.
Quittez ensuite cet endroit. |
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126 |
|
Poursuivez. |
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345 |
|
Allez
vers la droite. |
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219 |
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Pénétrez
dans ce cube. |
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395 |
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Dirigez-vous
vers l'homme. |
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291 |
|
Dites-lui
la vérité. |
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363 |
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Ecoutez
ce qu'il vous dit. |
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327 |
|
Poursuivez. |
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70 |
|
Attaquez-les. |
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108 |
|
Lancez
une grenade puis combattez-les. |
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203 |
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Franchissez
la porte. |
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257 |
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Restaurez-vous. |
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293 |
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Vous
récupérez 5 points d'Endurance. |
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109 |
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Engagez-vous
sur le pont. |
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147 |
|
Poursuivez. |
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373 |
|
Cherchez
un objet dans votre sac à dos. |
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295 |
|
Choisissez
l'écureuil volant. |
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390 |
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Vous
avez donné des morceaux de fruit orange à l'écureuil. |
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111 |
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Vous
pouvez quittez la pièce. |
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97 |
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Utilisez
votre charge d'antimatière contre la porte du milieu. |
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51 |
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Poursuivez. |
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14 |
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Traversez
la salle sans leur prêter attention. |
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382 |
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Le
temps est plus rapide que le lumière. |
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225 |
|
Ce
sont des illusions. |
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387 |
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Dites-leur
la vérité. |
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221 |
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Poursuivez. |
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329 |
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Prenez
la porte de droite. |
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131 |
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Vous
avez pris connaissance de ce livre. |
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169 |
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Vous
leur infligez un point d'endurance supplémentaire par coup porté. |
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36 |
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Engagez
le combat. |
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74 |
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Jetez
leur votre dernière grenade avant de les combattre. |
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351 |
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Poursuivez. |
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369 |
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Engagez
la conversation. |
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18 |
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Dites
lui que vous n'en savez rien(indice paragraphe 63). |
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170 |
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Dites-lui
que vous l'ignorez. |
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37 |
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Poursuivez. |
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75 |
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Ouvrez
la porte au croissant. |
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208 |
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Précipitez-vous
vers Cyrus pour le capturer. |
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280 |
|
Finissez-en
sur le champ. |
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262 |
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Précipitez-vous
vers lui. |
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171 |
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Attaquez-le. |
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95 |
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Affrontez
Cyrus. |
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400 |
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Vous
avez gagné. |