Accueil
 Mises à jour
 Actualités
 Interviews
 
 
 
 Séries
 Auteurs
 Illustrateurs
 Traducteurs
 Dossiers
 
 
 
 Erreurs
 Cartes
 Solutions
 Extraits
 
 
 
 Critiques
 Feuilles d'aventures
 Livres-jeux en ligne
 Livres-jeux amateurs
 Quizz
 
 
 
 Forum
 Livre d'or
 Contact
 Liens
 Remerciements
 
 
 

 

 

Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Le Combattant de l'Autoroute
(Défis Fantastiques n° 13)
par Dagonides


Voir la Fiche

 

 

Si vous voulez bien apprécier ce livre, regardez Mad Max 2 et comparez. L'Interceptor, la raffinerie, l'attaque du camion-citerne, l'Animal, etc : de nombreux détails sont repris.

 

Quelques conseils

Il existe deux chemins possibles pour terminer l'aventure : par l'ouest ou par l'est. Par l'ouest, vous pourrez, en plus de votre mission, délivrer le président du Conseil Municipal de votre ville, fait prisonnier par des motards (voir 188 et 262). Ce chemin a donc été privilégié dans la solution ci-dessous, même s'il est un peu plus dangereux et ne permet pas d'obtenir le gilet pare-balle qui vous protégerait durant l'attaque San Angelo (il faudrait la barre de fer trouvée au 10, sur le chemin de l'est. Le gilet pare-balle est dans le coffre de la voiture de police, au 243).

Croisez les doigts pour les Combats Motorisés, car vous ne pouvez faire réparer votre voiture que vers la fin du jeu, au 91. la solution ci-dessous évite ce garage pour prendre un chemin plus aisé, mais permet d'échapper à plusieurs combats grâce à l'usage des roquettes et bidons d'huile.

Important : il faudra souvent tester votre HABILETE et Tenter votre Chance. Mieux vaut que ces deux caractéristiques soient élevées.

 

Les objets, les lieux, les informations indispensables

Le seul article indispensable est le carburant. Vous devrez faire le plein 3 fois pour atteindre San Angelo ; il vous faudra donc trouver 3 jerricanes d'essence. Il y en a 4 dans le jeu :

- dans le coffre d'une vieille Ford (paragraphe 359)

- dans le supermarché de Rocville (paragraphe 112)

- comme prix à la Course de l'Enfer (paragraphe 111)

- en siphonnant le réservoir d'un camion-citerne (paragraphe 54), opération qui nécessite un tuyau de plastique (trouvé à l'intérieur d'une Interceptor endommagée, au 271)

Une pince coupante est utile - mais pas indispensable - pour s'introduire dans le camp des Chiens de la Mort. Vous la trouverez dans une maison de Rocville (185).

 

La Solution

1

Sortez de l’Interceptor pour savoir d’où provient le tir.

126

Avouez que vous êtes de Nouvelle Espérance.

274

Poursuivez.

34 Quittez sans tarder le « Garage du Sud » pour rejoindre l’autoroute.
167

CHEVROLET ROUGE (PUISSANCE DE FEU 8, BLINDAGE 15).

188

Roulez vers l’est.

341

Continuez à rouler sans examiner l’ambulance.

22

Continuez à rouler vers l’est.

203

Tirez une roquette sur les véhicules.

372

Laissez partir la moto.

309

Empruntez la piste vers Rocville.

157

Tentez votre Chance :

Vous êtes Chanceux.

222

Vous êtes indemne.

Vous êtes Malchanceux.

315

Vous perdez 2 dés de BLINDAGE.
53

Lancez-vous à la poursuite des motos.

78

Tirez une roquette sur la ferme.

199

Sortez de la voiture pour examiner les lieux.

262

Inspectez le supermarché.

112

Inspectez ensuite la maison la plus proche.

252

Ouvrez la porte de gauche.

185

Quittez les lieux dès à présent.

246

Remettez-vous en route vers le sud.

353

Dirigez-vous vers l’est.

61

Poursuivez.

272

Vous avez emporté un bidon d’essence.

323

Quittez la route pour trouver un endroit où passer la nuit dans l’Interceptor.

276

Poursuivez.

128

Pulvérisez de l'huile sur la route.

165

Jetez un dé :

Vous tirez de 1 à 5.

234

La Voiture Blindée sort de route.
     

Vous tirez 6.

280 Vous devez combattre.
77 Jetez 2 dés.
290 / 352 VOITURE BLINDEE (PUISSANCE DE FEU 9, BLINDAGE 20).
47

Tournez à droite pour vous diriger vers l’ouest.

117

Poursuivez.

189

Empruntez la route portant des empreintes de pneus.

24

Franchissez la barrière pour participer à la course.

300

Participez à la Course de l’Enfer.

240

Lancez 2 dés et comparez le résultat à votre HABILETE.

Résultat inférieur ou égal.

3

Poursuivez.
     

Résultat supérieur.

148

Vous perdez 1 point de CHANCE.

Tentez votre Chance :

Vous êtes Chanceux.

354

Poursuivez.

Vous êtes Malchanceux.

247

Vous perdez 2 points de BLINDAGE.

Freinez et laissez la Ford vous doubler.

27

Poursuivez.

139

Lancez 2 dés et comparez le résultat à votre HABILETE.

Résultat inférieur ou égal.

8

Poursuivez.

287

Vous perdez 2 points de BLINDAGE.
340  

Répandez le contenu d’une boîte de clous sur la route.

318  

Tentez votre Chance :

Vous êtes Chanceux.

63

FORD JAUNE (PUISSANCE DE FEU 8, BLINDAGE 16).

Vous êtes Malchanceux.

98

Vous perdez 2 dés de BLINDAGE.

294

FORD JAUNE (PUISSANCE DE FEU 8, BLINDAGE 16).
334  

Après 4 Assauts, gardez la pédale d’accélérateur collée au plancher.

35  

Votre total d’HABILETE doit être supérieur ou égal à celui de votre adversaire.

379  

Bloquez le côté gauche de la route.

20  

Poursuivez.

111  

Répondez « Aux Rats Noirs ».

156  

Poursuivez..

207  

Déclinez poliment l’offre de Peter et continuez votre voyage.

88  

Continuez tout droit vers le sud en passant par le désert.

271  

Arrêtez-vous pour voir s’il y a des pièces détachées intéressantes.

166  

Poursuivez.

253  

Vous avez de quoi vous soigner dans votre Trousse de Secours.

   

(puisque vous n'avez pas eu à combattre au corps à corps).

2  

Poursuivez.

13  

Pulvérisez de l’huile.

361  

Poursuivez.

96  

Vous disposez d’un jerricane plein d’essence.

180  

Poursuivez.

243  

Continuez à rouler vers le sud sans vous arrêter.

49  

CHAR (PUISSANCE DE FEU 9, BLINDAGE 15).

91  

Continuez dans le même direction.

301  

Dirigez-vous vers l’est à travers le terrain caillouteux.

251  

Vous avez une roue de secours.

223  

Arrêtez-vous pour examiner le camion.

104  

Vous possédez un tuyau en plastique.

306  

Poursuivez.

118  

Vous disposez d’un jerricane plein d’essence.

99  

Effectuez quelques réparations de fortune.

21  

Poursuivez.

221  

Tentez votre Chance :

Vous êtes Chanceux.

7

Ci-dessous.

Vous êtes Malchanceux.

331

JEEP (PUISSANCE DE FEU 9, BLINDAGE 14).
7  

Tentez votre Chance :

Vous êtes Chanceux.

319

Vous gagnez 4 points d'ENDURANCE.

Vous êtes Malchanceux.

136

Vous ne récupérez rien.

32

 

Tentez votre Chance :

Vous êtes Chanceux.

76

Poursuivez.

Vous êtes Malchanceux.

160 Neutralisez l’homme avant qu’il donne l’alarme.
293 Vous ne possédez pas de coup de poing américain.
125 Vous devez obtenir un résultat inférieur ou égal à votre HABILETE.
349 Poursuivez.
198  

Vous possédez une paire de pinces coupantes.

85  

Votre total d'ENDURANCE est :

Supérieur ou égal à 10.

107

Poursuivez.

Inférieur à 10.

326 Vous devez obtenir un résultat inférieur ou égal à votre HABILETE.
113 Poursuivez.
158  

BREAK CUSTOMISE JEEP (PUISSANCE DE FEU 10, BLINDAGE 19).

67  

Après 3 Assauts, vous devez obtenir un résultat inférieur ou égal à votre HABILETE.

200  

Combattez l’Animal revolver au poing en suivant les règles de Tir.

102  

Premier CHIEN DE LA MORT (HABILETE 7, ENDURANCE 13).

   

Deuxième CHIEN DE LA MORT (HABILETE 8, ENDURANCE 14).

154  

Lancez 1 dé :

Vous tirez 1 à 2.

245

Relancez le dé.

Vous tirez de 3 à 6.

376

Ci-dessous.
376  

l'Animal est assommé.

90  

Vous devez obtenir un résultat inférieur ou égal à votre HABILETE.

147  

Tentez votre Chance :

Vous êtes Chanceux.

235

Vous êtes indemne.

Vous êtes Malchanceux.

279

Vous perdez 1 dé d'ENDURANCE.
40  

Vous devez avoir un total d’HABILETE supérieur ou égal à celui du Chien de la Mort.

81  

Dormez dans la cabine du camion-citerne.

218  

Vous devez obtenir un résultat inférieur ou égal à votre HABILETE.

52  

Acceptez de vous battre avec l’homme.

164  

Vous devez avoir un total d’HABILETE supérieur ou égal à celui de votre adversaire.

132  

Vous avez échappé à toute morsure.

380  

Vous avez gagné.

 

 

Retour aux Solutions

 

 

 

La Bibliothèque des Aventuriers | Copyright (c) 2002-2022
 Tous droits réservés. Reproduction interdite sans autorisation.

 

 

 

 

© Copyright 2002 - Design : Webmasters-fr.net