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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Le Temple de la Terreur
(Défis Fantastiques n° 14)
par Sleipnir


Voir la Fiche

 

 

Si vous arrivez à Vatos sans le télescope, arrêtez tout et recommencez. Idem si vous n’avez pas la dent de ver de sable géant, qui ne se gagne qu’au terme d’un combat titanesque.
Cette solution essaye de prendre le chemin qui permet de faire le moins de combat possible, donnant ainsi une chance aux aventuriers qui n’ont pas de fantastiques scores d’Habileté et d’Endurance de voir le bout de cette histoire.
Cela dit, il y a tout de même deux gros combats inévitables contre le vers de sable géant et Malbordus.

 

1
34 Prenez Saut, Feu, Sommeil, Ouvrir Porte.
180 + 25 PO
213 Un peu de marchandage …
146
102
332 Combat contre deux affreux (HA:8 EN:7 et HA:7 EN:7).
89 Télescope et 3 boutons d'argent.
379 - 12 PO
203 -1 PE. Le combat suivant est facultatif donc si vous êtes en forme …
45 Combat contre un pirate (HA:9 EN:8).
166 +2 PO et une perle
238 Réussissez ce test ou vous êtes mort !
308 On se dirige vers le navire de guerre.
230 Il s’appelle Gillibran.
278 10 repas dans le sac et direction l’intérieur des terres.
327
28 Petit combat (HA:5 EN:6 ; HA:6 EN:7 ; HA:7 EN:6).
168 Fouillez le cadavre.
107 Pour trouver une clé en or.
10 Parlez lui donc.
99 Echangez un des boutons contre une gourde.
257 Tempête de sable -2 PE. Tachez d’être chanceux cette fois-ci.
129 Afin de trouver une petite cloche de cuivre bien utile contre un monstre plus tard.
26
217
303
196 Prendre l'oeuf, le bracelet, la clé de cristal -9 PO.
389 Combat difficile contre le ver de sable géant (HA:10 EN:20).
18 Faire un petit feu pour bien passer la nuit.
177 -1 PE
72 Allons voir ces arbres.
142 On ne boit pas !
207 Il faut maintenant choisir entre (-1 PH) et (-4 PE +1 PC) Si vous voulez sacrifier un peu d’endurance examinez les rochers.
375 -4 PE
155 Ouvrez le sac.
349 Libérez le lutin.
234 +1 PC
39
63
116
289
164 Vous voila enfin arrivé à Vatos !
382 Utilisez le sort d’Ouverture.
248 -2 PE
111 Ouvrez la boite.
287 Mettez le casque sur votre tête.
97 +1 PH
140
330 Ecartez les rideaux.
170 Ouvrez la porte.
365 Insecte géant à éliminer (HA:9 EN:7).
393 Coupez la corde.
60 Et voila le premier dragon ! Le Dragon d'Os.
21
46 Si votre Habileté est élevée, n’utilisez pas le sort, sinon, ne prenez pas de risques.
215 -3 PE
152 Cherchez un objet dans votre sac.
387 Un œuf.
361
340 Laissez la grille ou elle est.
157 Tournez à gauche.
175 Utilisez le sort de Sommeil.
232 -1 PE
33 + Clé en fer
125 Montez l’échelle.
329 Lui parler.
83 Mais bien sur que vous avez un télescope.
138 Et en échange, vous héritez d’un magnifique Dragon de Cristal.
262
218 Trois PO en plus et une queue de singe. Prenez ensuite à gauche.
315
49 Allez directement au 250.
333
274 Gardes squelettes (HA:7 EN:5 et HA:6 EN:6).
320
276
88 Gobelet d'argile.
250 Passez votre chemin.
344 Aidez donc ce pauvre monsieur.
306 Allez vers les lumières.
339 Libellules (HA:5 EN:4 ; HA:5 EN:5 ; HA:4 EN:6).
38 Grâce aux conseils du fuyard, vous savez qu’il faut passer à droite.
381
74 Utilisez le bracelet d’écailles de sirènes.
396
91 On continue tout droit.
347 Examinez l’alcôve.
212 Ouvrez la boite.
29 Et voici le troisième dragon, le Dragon d'Argent.
59 Un fantôme. Si vous échouez le test, vous perdez 4 PE.
280 Dans le sac à dos …
244 Un bouton d’argent.
350 +1 PC
190 Regardez les tapisseries.
40 Prendre une d’entre elles.
19
263 Si vous pensez avoir de la chance, asseyez vous.
55
286
202 Baignez vos blessures dans le liquide.
269 +4 PE
364
161 Répondez lui.
296 Et dites que vous aimez son travail.
181
376 Ignorez les cris sauf si vous avez envie de vous battre.
66 Utilisez la clé dOr.
110
98
300 On gagne 2 PH et 2 PC.
17 A gauche …
216 Démon (HA:6 EN:8). Ce qui vous évite un gros combat plus tard.
233 Fouillez la pièce.
64 Placez le médaillon autours de votre cou.
163 -1 PC, mais c’était nécessaire.
298 Ne pas faire de donation.
268
326 - 2 PE et -1 PC
79 Si vous avez été chanceux plus haut, vous avez une cloche avec vous, et c’est le moment de l’utiliser (309).
85 Dur combat (HA:10 EN10).
390 Et ramassez le bâton.
290 Utilisez la clé de Cristal.
178
2
302 Dragon d'ébène +1 PC.
93
11 Comme vous avez le médaillon …
258 Et vous allez les endormir.
195 -1 PE
341 Petit combat, facile mais long (HA:6 EN:4 ; HA:6 EN:4 ; HA:6 EN:4 ; HA:6 EN:4).
191 Et on traverse donc le rideau d’or. A partir de ce moment, vous ne pouvez plus lancer de sorts.
354 Combat inévitable contre un garde (HA:8 EN:8).
235 Abandonnez vous au sommeil.
267 +2 PE et cachez vous.
44
336 Utilisez votre épée.
68 La lune …
273 Le blanc.
14 Mettez l’anneau à votre doigt.
277 Quittez la pièce.
20 Ouvrez la porte.
307 Emparez vous du squelette d’or.
386 +1 PC et quittez la pièce
3 A droite.
358 Mangez les raisins.
112 +4 PE
237 Combat inévitable …
211 HA:9 EN:6 ; HA:9 EN:8
53
119 Serviteur (HA:8 EN:8).
73 Affrontez la avec la dent de Ver Géant.
219 Lancez vous à sa poursuite.
137 Arrêtez vous et inspectez l’idole.
186 Dragon d'Or .
47 Parlez avec le nain.
171
314 Vous avez bien les 5 dragons.
35 Et détruisez le dragon d’Os en premier.
87 A l’aide du marteau.
362
288 Comme vous possédez l’anneau …
334
380 Combat difficile contre Malbordus (HA:10 EN:18)
400

 

 

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