1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
23 octobre 1985
2ème édition avec le logo Fighting Fantasy
14 avril 2005
3ème édition
25 janvier 2007
4ème édition
- Merci à Aragorn pour
le scan de la couverture de la deuxième édition avec le logo Fighting Fantasy.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série :
Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Défis Fantastiques n° 14(numérotation 1ère et 2ème édition) Défis Fantastiques n° 10
(numérotation 3ème et 4ème édition) Ian Livingstone Temple of Terror Denise May Christos Achilleos
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques) Martin McKenna
(2-me édition avec le logo Fighting Fantasy et troisième édition) Bill Houston
1985
1985
23
octobre 1985
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques)
14
avril 2005 (2ème édition avec le logo Fighting Fantasy) 25 janvier 2007
(3ème édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 311
2-07-033311-6
(1ère édition)
2-07-051196-0
(2ème édition) 978-2-07-061041-9 (3ème édition)
400
Résumé
Le sinistre Malbordus est arrivé au faîte de sa puissance. Mais, pour
rassembler l'armée qui lui permettra de réduire votre pays en esclavage, il
lui faut accomplir une dernière épreuve : retrouver les cinq statuettes de
dragon qui sont cachées depuis des siècles dans la cité perdue de Vatos
située, d'après la légende, dans le Désert des Crânes. Chaque jour qui passe
le rapproche un peu plus du but qui lui a été fixé, et VOUS seul pouvez
l'arrêter. Votre mission consiste à atteindre Vatos avant Malbordus, et à
détruire les statuettes qu'il recherche. Mais prenez garde ! Chacun de vos
pas peut vous mener à votre perte...
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
"Le Temple de la Terreur" est
la suite directe de "La Forêt de la Malédiction", le héros que vous incarnez
étant le même que précédemment. Au début de l'aventure, on retrouve avec
plaisir certains éléments familiers de l'univers Livinstone : le Sorcier
Yaztromo, la Forêt des ténèbres, le Village de Pont-de-Pierre et l'on est
même surpris de faire un passage du côté de Port-de-Sable-Noir, plus connu
sous le sobriquet de " La Cité des Voleurs". La menace qui pèse sur l'Allansia
vous rappellera que vous évoluez dans le même monde que dans "Le Sorcier de
la Montagne de Feu" ou "La Sorcière des Neiges". Ce principe des Histoires
Croisées est très appréciable car il renforce la cohérence entre certains
livres Défis fantastiques. D'emblée, "Le Temple de la Terreur" est plus ardu
que son prédécesseur soporifique où il ne se passait pas grand chose.
Retrouver les statuettes de Dragon ne sera pas de tout repos, d'autant plus
que votre recherche sera également ponctuée de malus, en plus de tous les
pièges qui vous attendent. Certains objets découverts ou achetés à bon
escients se révèleront indispensables pour accomplir votre mission! Mais,
selon moi, la plus grande difficulté consiste tout simplement à rester en vie
: une fois que vous serez dans le Temple, l'histoire n'offre que peu
d'occasions de revigorer votre total d'endurance . Si vous n'avez plus de
provisions lors du Combat Final, la rencontre avec Malbordus risque de vous
être fatale !
Dans ce livre de Ian
livingstone, le ton est donné dès le résumé : trouver cinq statuettes de
dragon. Cela signifie donc que , comme toujours dans les livres de cet
auteur, il n'y aura qu'un seul chemin possible.
Vous commencez l'aventure à Pont de Pierre (suite directe de la Foret de la
malédiction?) ou vous vous reposez de votre dernière mission. On remarque
avec plaisir la présence de Yaztromo, qui vous donne au début du livre
quelques sorts sympas. Après une traversée de la foret des ténèbres vous
arrivez à une intersection : si par malheur vous ne prenez pas le bon chemin
vous avez perdu d'office, ce qui est regrettable. Sinon, après une traversée
du désert des Crânes, vous arrivez à la cité perdue de Vatos.
Autant vous dire tout de suite que si vous vous trompez, ne serait-ce qu'une
seule fois, de chemin vous ne pourrez pas retrouver les 5 statues. Et le
combat final contre Malbordus n'est pas de tout repos.
L'exploration du Temple est assez difficile car votre Habileté risque de
diminuer à vue d'oeil mais tout de même intéressante.
Au final un livre ou vous n'êtes pas vraiment le héros !
Ce n'est que
tout récemment que je me le suis procuré mais cela faisait un (très long)
moment que je désirai l'avoir. Donc, sitôt rentré chez moi, livre en main,
je me suis mis à le lire/jouer. Verdict :
Déçu... très très déçu. Le départ commençait bien : revoir Yaztromo (qui,
franchement, le dessin du premier chapitre n'est pas spécialement bien
adapté au vieux magicien), se trouver en compagnie des Nains de
Pont-de-Pierre, la traversée de la Forêt des Ténèbres. Se retrouver en
compagnie de gens connus et en territoire connu est très bien, jusqu'à là,
rien à dire. Puis vînt la traversée du désert qui n'est pas mal du tout,
c'est assez bien retranscrit (par contre ce qui m'a énervé c'est que de
toutes les images se trouvant dans le désert, il n'y a que celle où je
voulais vraiment atterrir où je ne suis pas passé... c'est l'une des
premières images avec le marchand sur son chameau) puis vînt l'arrivé au
ledit Temple. Alors à ce moment là, j'ai trouvé pas terrible. Il n'y a
quasiment pas de texte, pas de situations, pas de superbes descriptions, il
n'y a que combats sur combats. Vous allez être étonné mais je n'ai pas
apprécié car au bout d'un moment cela devient vite répétitif et barbant. Je
préfère les histoires plus étoffées et avec moins d'action (voire Loup
Solitaire) que des histoires peu développées et ne comportant que de
l'action. J'étais même pressé de le finir ! Et que dire de la difficulté ??
Ardue... très très ardue. Les occasions de revigorer son endurance sont très
rares par rapport au nombre de combats présent et l'habileté sera mise aussi
à rude épreuve.
Un livre qui n'a vraiment pas tenu ses promesses et que je n'ai toujours pas
digéré alors qu'il aurait pu être phénoménal.
Ah oui, qu'elle frustration j'ai eue quand je me suis cassé le c** pour
dénicher les Dragons et quand arrivant vers la fin j'ai constaté qu'il m'en
manquait un... toutes ces pérégrinations pour rien.
J'ai enfin
pu mettre la main sur le temple de la terreur de mon cher ami Livingstone !!
Dans ce nouveau volume nous retrouvons le héros de la foret de la
malédiction qui après sa victoire se repose au village de Pont-de-Pierre.
Mais ce repos ne sera que de courte durée car notre vieil ami le magicien
Yaztromo nous confie une nouvelle mission. Il s'agit pour nous d'empêcher
Malbordus le maléfique de retrouver la cité perdue de Vatos, cité légendaire
ou serait cachés cinq dragon statufiés.
En effet grâce a sa terrifiante magie enseignée par les elfes noires avec
qui il a grandit, Malbordus compte monter une nouvelle armée qui associée
aux cinq dragons le rendrait invincible et serait une terrible menace pour
le monde. Comme on peut le constater le scénario est terriblement classique
en fin de compte, comme dans tous les livingstone. Il est toutefois très
agréable de retrouver des régions connues comme le village des nains, la
forêt de la malédiction etc. L'aventure en elle-même se compose de deux
parties bien distinctes : la traversée du désert et l'exploration du temple.
Je dois dire que cette première partie m'a assez intéressée alors qu'en
général je n'aime pas les livres dont vous êtes le héros se déroulant dans
des zones arides. Cette première partie n'est pas très dure en soit et ne
comporte qu'une zone à mort subite (une oasis empoisonnée !). Une fois ce
désert traversé il nous faudra explorer ce fameux temple et trouver les
mystérieux dragons. Autant le dire la difficulté s'élève de façon
exponentielle. Si il n'y avait que les dragons à trouver ça irait encore
mais le problème vient que dès notre arrivée à Vatos nous serons placé sous
le joug d'un maléfice, maléfice que je ne vais pas vous détailler pour ne
pas vous gâcher le plaisir de la découverte, mais sachez qu'il va
véritablement vous pourrir l'existence. Pour preuve deux de mes échecs sont
liés à cette malédiction !
Outre ce maléfice les combats sont très nombreux. J'en arrive alors aux
aspects qui ne m'ont pas convaincu. Tout d'abord les combats. Je ne suis pas
quelqu'un qui apprécie réellement les batailles, de ce fait je préfère un
livre très difficile basé sur une structure genre puzzle comme par exemple
la créature venue du chaos que plutôt une difficulté basée sur une
succession ininterrompue de combats. En gros il y en a tous les trois
paragraphes, vraiment écoeurant !
Et on retrouve malheureusement les défauts propre à son auteur, avec les
éternels gauche, droite, nord, sud etc. Et bien sur on transporte toujours
une multitude d'objets dont les trois-quart ne servent à rien ! Pour
couronner le tout ces fichus dragons ne sont vraiment pas évident à trouver
et nous obligent à explorer le moindre recoins nous exposant alors à la
malédiction. Sinon pour ce qui est de l'ambiance je trouve quelle n'est pas
toujours bien retranscrite en tout cas on a vu mieux.
Pourtant malgré ses défauts je me suis bien amusé durant cette aventure,
notamment grâce à ce fameux maléfice qui je trouve sauve à lui tout seul
l'ouvrage et surtout grâce à une des premières incursions de Livingstone
dans la magie. Désormais pendant l'aventure nous pourrons employer divers
sortilèges bien utile durant l'aventure. D'ailleurs pour une progression
plus aisée je conseils les facultés ouverture des portes, création d'eau,
flèche magique et détection des pièges.
Voilà ! j'espère que comme moi vous aurez envie de découvrir ce livre.
14ème volume
des Défis Fantastiques, le Temple de la terreur est la suite directe de la
Foret de la malédiction, du même auteur Ian Livingstone. Après avoir
récupéré le marteau de Gillibran dans la foret des ténèbres, Yaztromo nous
apprend qu'un sinistre sorcier du nom de Malbordus, rompu aux arcanes de la
magie noire elfique, entreprend de redonner vie à cinq dragons emprisonnés
dans des artefacts dans le but de lever une armée invincible. Ces statuettes
sont gardées dans la cité légendaire de Vatos, situées dans le désert des
crânes. Notre mission est simple : détruire ces statuettes et éliminer
Malbordus si l'occasion se présente ce qui, il ne faut pas rêver,
interviendra tôt ou tard. La quête nous fera beaucoup voyager, ce qui nous
permet de la diviser en trois chapitres : le voyage et la visite du port de
Sable Noir, la traversée du désert des crânes et l'exploration de Vatos. Ces
chapitres sont de longueur inégales ; peut être l'auteur aurait-il du
insister un peu plus sur Sable Noir afin d'alléger les ruines de Vatos, dont
le passage est très pénible. Il reste que redécouvrir des endroits (Pont de
pierre, Sable Noir..) et PNJ connus est particulièrement agréable. Les
décors sont fidèles à l'auteur : bien décrits, avec cette ambiance si
particulière liée à l'Allansie. Dommage que les illustrations de Bill
Houston,sans être mauvaises, ne soient pas à la hauteur de l'ensemble. Le
récit se rattrape sur ses PNJ, relativement nombreux. Outre Yaztromo, déjà
présenté, nous aurons cœur à converser avec Abjul (marchand du désert),
Murkegg (artiste peintre) sans oublier la prêtresse Leesha et le puissant
Malbordus. Ces rencontres auraient d'ailleurs gagnées à plus de profondeur.
Les combats sont très nombreux et sans doute très difficiles pour un amateur
en escrime. Le bestiaire est particulièrement varié (sans doute un record
dans la série) puisqu'il nous opposera à une foule de homme-bêtes, insectes
géants, bêtes sauvages, mort-vivants et autres serviteurs démoniaques.
Quelques combats risquent de laisser des plumes (je pense notamment à un
titanesque combat contre un ver des sables) mais restent négociables avec un
peu d'expérience. Le bestiaire est complété de beaucoup de créatures
originales (entité nocturne, messager de la mort, œil porc-épic...), ce coté
"hors sentiers battus" n'est pas pour me déplaire. Cette aventure ne serait
pas la même sans un éprouvant duel contre le boss final Malbordus, il
devrait ravir les amateurs du genre car le monstre est particulièrement
retord. La difficulté est donc clairement de mise. Outre de sanglants
combats, il faudra mettre la main sur divers objets, hélas indispensables,
si l'on veux exterminer le sorcier. Seul un chemin le permet, vous l'aurez
compris : la quête est très linéaire. Heureusement nous aurons recours à
divers sortilèges tout au long de l'aventure, qu'il nous faudra choisir
soigneusement dès le départ auprès de Yaztromo, afin de faciliter la tache.
En résumé le temple de la terreur apparaît comme un très bon opus,
grouillant de bonnes idées mais à la durée de vie un peu trop longue et
surtout mal exploitée. Avec un peu plus de rigueur au niveau des chapitres,
un dosage de la difficulté plus modéré et surtout une linéarité moins
flagrante, l'ouvrage aurait clairement gagné les faveurs du public.