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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Les Spectres de l'Angoisse
(Défis Fantastiques n° 28)
par Melkoni


Voir la Fiche

 

Comment feriez-vous la différence entre le rêve et la réalité ? Ça paraît simple mais dans ce livre tout finit par se mêler.
Attention toutefois car vous n’avez pas de pilule bleu ou rouge. Morpheus est ici un méchant. On n’est pas dans Matrix.
Et justement c’est le monde des rêves que nous privilégions dans cette solution.

Conseils :

 - Vous avez besoin d’un maximum de points de pouvoir. Mettez-vous donc 18 en pouvoir dès le départ.
Comme on gagne très peu de points de pouvoirs, ne perdez jamais un duel contre vos cauchemars et n’utilisez jamais la magie.
 - Même si vous choisissez de combattre dans le monde réel uniquement, vous aurez besoin de beaucoup de points de pouvoir pour battre les  3 sbires de Morpheus car Morpheus n’existe pas dans la réalité et se cache dans le monde des rêves.
Rappelez-vous que les combats en rêve sont un pur hasard, vous ne touchez votre ennemi que si vous faites 8 ou plus, sinon c’est lui qui vous touche. Vous avez donc vraiment besoin du plus possible de pouvoir même si les 3 sbires sont les seuls combats en rêve que vous menez  ( pour Morpheus c’est différent puisqu’il existe vraiment dans la dimension du rêve, ce n’est pas un cauchemar).
 - Il vous faut au moins 22 points de Pouvoir pour affronter Ishtrack  dans le monde des rêves.
 - Ne confondez pas rêve et réalité. La magie est inutilisable dans les rêves. L’auteur cherchera à vous piéger plusieurs fois  en vous proposant d’utiliser la magie dans vos rêves.
 - Les rêves que vous ferez en route ne sont pas tous des cauchemars. Faites attention aux message de vos dieux, surtout celui vous indiquant l’ordre dans lequel placer les 6 objets pour vaincre  Ishtrack dans le monde réel.
 - Choisissez une potion de bonne fortune (sauf si votre Habileté est faible. Dans ce cas prenez une potion de force).

 

Objets indispensables :

 - Aucun si vous décidez de combattre Ishtrack dans le monde des rêves.
 - 6 si vous décidez de combattre Ishtrack dans le monde réel. Tous sont cachés dans le monde réel.
Trois à la surface :
   · Le bois de cerf se trouve dans la forêt d’Yffen soit au cimetière des Cerfs à l’Ouest de votre village soit comme récompense pour avoir trouvé l’énigme des Piksis au Sud de votre village.
   · La branche se trouve à la lisière de la forêt maudite au même endroit que le bassin.
   · L’ambre se trouve dans la forêt maudite au domicile d’Eric.
Trois dans le domaine souterrain d’Ishtrack :
   · Le bol se trouve dans une salle de garde (en allant toujours vers le nord après le sphinx jusqu’à trouver une porte)
   · La boule de cristal est dans la cellule de la Banshee (panneau « danger »).
   · La glace est dans la chambre froide (3ème porte du couloir aux 6 portes).

 

 

 

1 Ramassez l’épée de droite.
67 Réveillez-vous.
380 Partez au nord.
88 Allez dans la clairière.
141 Restez éveillez.
363 Affrontez le rapace sans l’aide de la magie.
29 Faucon Sanguinaire Géant   Habileté 7   Endurance 12
332 Allez chercher des provisions au 50 selon des règles particulières puis revenez.
347 Tentez votre chance. (Vous êtes mort en cas de malchance).
232 Tentez votre chance. (Vous perdez 2 repas en cas de malchance). Allez vers l’Ouest.
51 Evitez la créature.
227 Evitez les fondrières.
284 Reposez-vous entre les racines du chêne.
335 Affrontez votre cauchemar : Fantôme des Neiges Pouvoir 14.
262 Vous avez vaincu votre cauchemar (récupérez vos points de pouvoir perdus et gagnez 1 point supplémentaire).
372 Affrontez  l’Homme Cloporte   Habileté 8   Endurance 11
À chaque blessure que vous lui infligez, lancez 1 dé. Si vous faites moins de 4, sa carapace amorti votre coup, il ne perd qu 1 point d’endurance.
162 Prenez la machette et continuez.
383 Vous êtes loin dans la forêt (+1 Chance). Persévérez dans vos recherches.
181 Passez la nuit dans la grotte.
357 Vos dieux vous envoient un rêve instructif (+2 Pouvoir).
319 Gravissez le flanc de la colline.
114 Continuez.
386 Restez où vous êtes.
373 Tentez votre chance.
Soit vous êtes chanceux, allez au 175 pour apprendre que vous n’avez pas respiré de gaz.
Soit vous êtes malchanceux, allez au 93 pour apprendre que vous avez respiré le gaz (-1 Pouvoir,-1 Habileté,-2 Endurance).
57 Reprenez votre route.
239 Ne vous approchez pas du bassin.
355 Continuez.
259 Vous êtes entré dans la forêt maudite. Vous ne pouvez plus utiliser la magie. Ne traversez pas la clairière.
191 Vous avez une machette, ajoutez donc 1 à votre force d’attaque à chaque d’assaut.
Racines Putrides  Habileté 6   Endurance 12
6 Suivez les traces de pas.
69 Explorez la plantation.
122 Forcez le passage.
277 Tentez votre chance (-2 Endurance en cas de malchance).
206 Restez où vous êtes.
47 Jetez votre épée.
375 Parlez avec l’homme.
301 Vous avez plus de 17 points de Pouvoir.
152 Acceptez le cadeau de l’homme.
86 Affrontez votre cauchemar : Arbre Pouvoir 16.
23 Vous avez vaincu votre cauchemar (récupérez vos points de pouvoir perdus et gagnez 1 point supplémentaire).
L’homme est toujours en vie à votre réveil.
215 Acceptez qu’Eric la Machette vous accompagne.
183 Eric vous donne de précieuses infos concernant Morpheus (+2 Chance).
89 Passez votre chemin.
146 Eric est avec vous.
323 Affrontez un par un les elfes noirs. Eric s’occupe des trois autres.
1er Elfe des Ténèbres     Habileté 8   Endurance 6
2ème Elfe des Ténèbres   Habileté 7   Endurance 6
3ème Elfe des Ténèbres   Habileté 7   Endurance 8
19 Eric est tombé. Combattez les elfes noirs restant en même temps.
Elfe des Ténèbres               Habileté 8   Endurance 7
Elfe des Ténèbres blessé    Habileté 5   Endurance 4
392 Vous avez survécu à l’embuscade (+2 Chance). Prenez et mettez un uniforme d’elfe noir.
350 Bienvenue dans le domaine souterrain d’Ishtrack.
362 Prenez à droite.
151 Examinez les ossements.
27 Vous retrouvez le moral (+1 Chance).
84 Passez dans le monde des rêves.
64 Allez au nord.
365 Continuez à suivre la rivière.
192 Choisissez de combattre le fauve.
40 Simple illusion qui se dissipe aussitôt (+1 pouvoir).
231 Obéissez à votre instinct.
371 Poursuivez.
331 Explorer le parc.
139 Vous rencontrez la déesse des plantes (+1 Chance, +1 Pouvoir).
303 Lancez deux fois 2 dés. Suivez les instructions. Toutefois, comme vous avez plus de 18 points de pouvoir, vous finirez toujours par être envoyé au 224 sans subir le moindre dommage.
224 Engagez-vous dans l’œsophage.
115 Testez votre chance (ne ratez pas ce test, buvez une dose de potion de fortune avant si besoin est).
210 Vous avez plus de 18 points de pouvoir.
260 Demandez au dragon de vous emmenez dans un lieu sûr.
142 Vous revoilà dans le monde réel.
188 Allez à droite.
388 Tournez à gauche.
310 Continuez votre route.
217 Allez à gauche.
73 Passez dans le monde des rêves.
53 Affrontez l’un après l’autre les trois sbires de Morpheus :
Harpie           Pouvoir 10
Tentaculesse  Pouvoir 12
Fantomor      Pouvoir 14
Vous devez absolument remporter ces 3 combats sinon vous êtes mort. Après chaque combat vous retrouvez tous vos points de pouvoir diminués de 1.
364 La source de tous les cauchemars, Morpheus est là. Combattez comme dans le monde réel, le Pouvoir remplaçant l’Endurance.
Morpheus  Habileté 8    Pouvoir   20
Quand il ne restera plus qu’un ou 2 points de Pouvoir à Morpheus, cessez de vous battre comme vous l’avait dit Eric.
250 Vous avez vaincu  Morpheus  ce qui vous permet de récupérer tous vos points de pouvoir perdus pendant la bataille y compris les 3 perdus à cause des sbires de Morpheus. Choisissez maintenant d’affronter Ishtrack dans le monde des rêves.
167 Vous avez plus de 21 points de pouvoir.
201 C’est la bataille finale. Combattez le Prince Démon comme si vous étiez dans le monde réel à part que le Pouvoir remplace l’Endurance.
  Ishtrack   Habileté 10    Pouvoir   21
400 Victoire !!!  Ishtrack  est banni dans une autre dimension.  Vous avez sauvé non seulement votre forêt mais aussi tout Titan.

 

 

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