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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

L'Ancienne Prophécie
(Défis Fantastiques n° 42)
par Aragorn


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Les objets indispensables :

 - Acquérir des écailles multicolores sur l'épaule.
 - Trouver la griffe ratatinée qui contient le génie Ishkao.
 - Le sifflet de Tchang qui nous sauve de la mort sur le fleuve.
 - Les plans de bataille sans lesquels on ne peut gagner la grande bataille contre les armées de Feyor.
 - Le petit flacon qui nous permet de survivre face aux Krakuls.
 - La flèche brisée sans laquelle Crédas nous ordonne de ramener le prophète assis à son propriétaire.

 

Les sorts indispensables :

 - Le Biantaï.
 - Le Tiao Teh.
 - Le Shangsuo.

 

Les actions indispensables :

 - Fusionner le prophète assis avec Crédas.
 - Recruter L'armée de paysans de Marzaï.
 - Avoir les oreilles qui bourdonnent à l'avant dernier paragraphe.

 

La solution :

1 Repliez-vous vers l'autre sarcophage.
360 Examinez le cadavre.
142 Quittez les lieux immédiatement.
217 Poursuivez.
156 Examinez les statues de plus près.
55 Secouez la statue.
147 Prenez l'épée du chevalier blanc et le bouclier du chevalier blanc.
113 Faufilez-vous par l'ouverture.
334 Restez quelques instants près de l'entrée.
18 Poursuivez.
390 Lancez un dé et écrivez le chiffre obtenu.
170 Ajoutez 6 au chiffre tiré pour connaître votre total de Chance. tentez ensuite votre chance. Vous devez être malchanceux.
87 Notez que vous possédez des écailles multicolores sur votre épaule.
50 Ignorez cet appel et montez l'escalier.
200 Lancez deux dés et notez le résultat obtenu.
357 Ajoutez 12 au total obtenu pour connaître votre total d'Endurance. (VOIR ERREUR)
30 Prenez les 5 repas et l'épée. Lancez un dé et écrivez le chiffre que vous obtenez.
107 Ajoutez 4 au chiffre obtenu précédemment pour connaître votre total d'Habileté. testez ensuite votre Habileté. Si vous échouez vous perdez 1 point d'Endurance.
242 Explorez les ruines de la ville.
132 Continuez d'explorer la ville.
379 Courez-lui après.
97 Essayez de lier connaissance.
212 Essayez d'examiner discrètement le centaure.
397 Vous venez d'acquérir le pouvoir de mutation aussi appelé Biantaï.
175 Tentez votre chance.Si vous êtes malchanceux, vous perdez un point d'Endurance.
78 Parlez-lui de l'homme mort.
189 Poursuivez.
220 Utilisez plutôt la perche en bois.
127 Luttez contre le sommeil.
247 Prenez la griffe ratatinée. Vous perdez 2 points d'Endurance à cause du manque de sommeil.
45 Décidez de fuir.
232 Faufilez-vous entre les arbres.
317 Attendez que l'homme soit passé.
180 Vous ne possédez pas cette arme.
269 Vous faites la connaissance de Marzaï. Parlez-lui.
4 Poursuivez.
239 Poursuivez.
352 Tentez votre chance. Si vous êtes malchanceux, vous perdez un point d'Endurance.
42 Suivez Velka.
285 Choisissez le second chemin.
372 Engagez-vous dans le tunnel latéral.
8 Affrontez ce démon.
280 Contournez la créature.
105 Vous venez d'acquérir le pouvoir d'interférence, aussi appelé Baopo.
245 Vous gagnez 2 points de Chance. Vous possédez cette griffe ratatinée.
325 Ouvrez la broche tout de suite. Notez bien auparavant que vous vous trouvez au paragraphe 325. (VOIR ERREUR)
343 Tentez votre chance. Vous devez être chanceux.
277 Notez que le génie Ishkao est avec vous. Revenez maintenant au 325 et poursuivez.
37 Continuez votre route seul.
19 Répondez à leurs appels.
158 Vous avez des écailles multicolores.
281 Vous maîtrisez dorénavant le pouvoir qui change l'eau en boue: le Shangsuo.
128 Attendez de voir ce qui va se passer.
358 Vous perdez 2 points d'Endurance.
85 Combattez :
SHEHEL   Habileté : 6   Endurance : 14
218 Vous perdez encore un point d'Endurance.
361 Continuez votre route vers le village.
263 Entrez dans l'auberge du village.
49 Prenez un bain.
112 Poursuivez.
286 Vous gagnez 2 points d'Endurance. engagez la conversation avec votre voisin.
178 Poursuivez.
52 Portez-vous volontaire pour combattre aux côtés de Marzaï (que vous avez déjà rencontré dans la forêt).
186 Prenez le poignard au manche serti de pierres précieuses. utilisez ensuite le sort de Shangsuo.
26 Poursuivez.
202 Vous détenez désormais le sifflet de Tchang. Approchez-vous du chariot.
70 Poursuivez.
310 Allez-y au culot.
81 Vous possédez maintenant les plans de bataille. Prenez la fuite.
252 Vous perdez 2 points d'Endurance.
2 Allez voir ça de plus près.
47 Vous venez d'acquérir le pouvoir d'harmonisation aussi appelé Tiao-Teh. Ignorez les brigands endormis.
16 Acceptez de remettre votre pouvoir entre les mains de Crédas.
326 Prenez le petit flacon plein de pâtes d'orange. Partez ensuite vers le sud.
240 Prenez la direction des collines.
76 Gagnez la barque à la nage.
324 Vous possédez bien le sifflet de Tchang. Utilisez-le.
273 Poursuivez.
294 Continuez votre route par bateau.
131 Vous possédez le petit bocal. (= petit flacon VOIR ERREUR)
306 Agrippez vous au fil de soie.
108 Poursuivez.
366 Utilisez le sort de Shangsuo.
124 Poursuivez.
33 Vous possédez le bocal. (= petit flacon)
391 Poursuivez.
206 Allez voir de plus près.
114 Vous trouvez une flèche brisée.
393 Ordonnez aux deux paysans de vous aider à transporter la statue.
48 Poursuivez.
185 Vous possédez un fragment de flèche brisé.
176 Vous maîtrisez le pouvoir de mutation.(Biantaï).
284 Notez que vous avez fusionné Crédas et le prophète assis. Vous ne possédez pas de cassette sertie de bijoux.
119 Cherchez Marzaï.
279 Vous possédez le poignard au manche serti de joyaux.
54 Préférez recruter d'autres soldats et établissez un point de rendez-vous avec Marzaï.
106 Partez à la recherche de l'armée du roi.
216 Descendez à leur rencontre.
355 Marzaï n'est pas avec vous.
208 Poursuivez.
3 Offrez votre aide pour la bataille.
61 Vous attendez Marzaï.
346 Vous disposez des plans de bataille.
297 Vous avez consacré vos pouvoirs magiques à Crédas.
386 Vous ne possédez pas de manuscrit détrempé.
11 Combattez :
Premier SOLDAT   Habileté : 6   Endurance : 5
Second SOLDAT   Habileté : 5   Endurance : 6
169 Vous n'avez pas recruté de mercenaires.
92 Vous avez des écailles multicolores sur l'épaule.
183 Poursuivez Feyor.
77 Lancez 3 dés : vous devez obtenir un chiffre inférieur à votre total d'Endurance.
233 Utilisez le sortilège de Shangsuo. (VOIR ERREUR)
380 Utilisez le sortilège de Tiao Teh.
276 Utilisez le sortilège de Biantaï.
122 Appelez Ishkao.
396 Epargnez Feyor.
264 Faites face au nuage noir.
51 Poursuivez.
165 Faites semblant de dormir.
211 Poursuivez.
271 Sortez dans le vestibule.
151 Tentez votre chance. Si vous êtes malchanceux, choisissez de fuir (188).
229 Restez caché.
253 Gagnez la fenêtre ouverte de la pièce voisine.
344 Avertissez-les.
373 Vos tympans vibrent douloureusement.
389 Vos oreilles bourdonnent. (cf. paragraphe précédent)
71 Vous avez gagné.

 

 

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