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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Les Grottes de Kalte
(Loup Solitaire n° 03)
par Alin S


Voir la Fiche

 

 

Quelques conseils :

 - Les étendues glacées de Kalte sont infestées de Languabards, qui vous tueront si vous perdez des points d'Endurances lorsque vous les combattez. Mieux vaut les éviter.
 - L'or n'est utilisé qu'une seule fois dans ce volume et présente donc peu d'intérêt.
 - Deux objets sont particulièrement intéressant à récupérer, la Sphère de Feu (295 ou 309) et le Casque d'Argent (308).

 

Remarques
 

 - Ce livre contient un paragraphe intéressant, le 61, où la mission est un échec mais qui permet de rentrer sain et sauf.
 - Contrairement aux solutions que j'ai proposées pour les volumes précédents, ici j'en propose une nécessitant les disciplines de la Guérison, de la Chasse, du Sixième Sens et de la Communication Animale. Le livre est faisable sans mais c'est plus difficile et on passe à coté de nombreux objets (10).
 - Dès le départ deux chemins bien distincts s'offrent à vous, sur le chemin présenté comme le plus facile (273) on croise beaucoup de barbares des glaces. J'ai quand même choisit celui ci pour récupérer à coup sûr la Sphère de Feu (309).
 - Deux passages sont risqués (291 puis 146) et (284 puis 94). Les chances de mourir sont minimes mais c'est toujours frustrant de perdre suite à de mauvais tirages. Ce risque existant également sur l'autre chemin (160), je n'en ai pas tenu compte dans le choix de la solution.

 

Solution
 

1 Prenez l'itinéraire le plus long.
273 Utilisez le Sixième Sens.
35 Dormez.
291

Il faut s'en remettre au hasard :

103 (0 à 4) combattez le Bakanal (H:19 & E:30) (305), enduisez vous de sa graisse (8 puis 325).
220 (5 à 9) glissez vous à l'arrière du traîneau (146), peu importe votre choix vous terminerez au 325 sauf si vous devez vous en remettre au hasard et que vous obtenez 0 dans ce cas c'est la mort (312).
325 Puis 216   enfuyez vous.
149 Il faut s'en remettre de nouveau au hasard.
286
ou
333
Puis 68 Barbare des Glaces (H:18 & E:28).
186 Puis 320   libérez l'enfant.
190 Utilisez le Sixième Sens.
348 Puis 314   puis 240   puis 284   puis utilisez la table de hasard.
94 (-2 à 3) encore la table de hasard : de 7 à 9 vous êtes mort sinon 176.
176 (4 à 11) allez dans la grotte.
5 Attaquez.
14 Barbare des Glaces (H:15 & E:14).
309 Mangez et récupérez la Sphère de Feu et le Triangle de Pierre Bleu.
132 Utilisez la discipline de la Communication Animale.
229 Utilisez la Sphère de Feu (309).
46 Puis 269 essayez de trouvez un tunnel.
182 Allez à gauche.
235 Examinez les ossements.
115 Ouvrez la boite.
218 Conservez le Diamant (il a une utilité mais pas dans la solution proposée ici).
52 Combattez.
265 Serpent de Cristal (H:15 & E:30)
3 Récupérez la Clé d'Argent (au prix d'un point d'Endurance).
280 Puis 344   utilisez le Triangle de Pierre Bleue (309).
41 Entrez dans Ikaya.
221 Examinez les débris.
38 Vous pouvez récupérer un sac à dos et une corde.
237 Allez à l'ouest.
297 Tirez le levier.
317 Examinez les potions.
10 La rouge (90), utilisez la discipline de la Guérison (233), c'est une potion de Laumspur.
L'orange (171), utilisez discipline du Sixième Sens (311), c'est une potion de force.
La verte (289), utilisez discipline de la Com. Animale (156), c'est une potion somnifère.
la noire (225), brisez la cire (54), utilisez la table de hasard :
250 (0 à 4) puis 10 ou 77 puis 10.
268 (5 à 12) si vous êtes allé dans le Cimetière des Anciens (153 vol. 1) vous pouvez récupérer une fiole de poison (177), sinon retour au 10.
126 Examinez la porte.
246 Examinez le coffre.
45 Utilisez la Clé d'Argent (3).
303 Prenez le Casque.
308 Ce Casque d'Argent ajoute 2 points à votre Habileté.
323 Il faut s'en remettre au hasard :
76 (0 à 4) éloignez vous de la porte (261 puis 290).
2 (5 à 12) tirez le levier (290).
290 Franchissez l'arcade avec éventuellement un détour par le 341 grâce à votre 6e Sens.
264 Allez vers l'escalier.
60 Attaquer la créature.
150 Utilisez la Sphère de Feu (309).
310 Examinez l'autel.
72 Puis 227   appuyez sur les boutons de gauche puis de droite.
102 Récupérez l'Effigie de pierre puis quittez le temple.
306 Continuez le long du passage.
6 Descendez l'escalier.
166 Ouvrez la porte.
111 Dirigez vous vers le croisement.
254 Ouvrez la porte.
56 Puis 192   comme vous n'avez pas de pierre rayonnante (maudite), continuez.
44 Utilisez la potion somnifère (156).
157 Puis 301   utiliser la discipline de la Chasse.
347 Puis 173   utiliser l'Effigie (102).
34 Puis 350   pour se débarrassez de Vonotar.

 

 

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