1 |
|
Entrez
par la porte nord. |
137 |
|
Payez
3 pièces d'or. |
332 |
|
Prenez
une chambre. |
232 |
|
Prenez
un repas de votre sac à dos. |
219 |
|
Utilisez
votre arc. |
301 |
|
Déduisez
une flèche de votre carquois. |
281 |
|
Parlez de la
Pierre de la Sagesse à Cyrilus. |
83 |
|
Révélez
lui votre identité. |
119 |
|
Puis 5
et participez au tournoi. |
141 |
|
Payez
2 pièces d'Or, vous avez un arc. |
340 |
|
Si votre total est inférieur à 7, vous ne
pouvez gagner le concours (103 puis 33),
s'il est
supérieur ou égal à 8, vos pouvez continuer. |
26 |
|
Concourez
contre Altan (H:30 & E:50). Si vous perdez (183 puis 33).
Sinon (252). |
252 |
|
Vous remportez
l'Arc de Chêne (+3 lors des tirages sur la table de hasard). |
33 |
|
Cherchez
le propriétaire du cheval. |
325 |
|
Vous avez
remportez le tournoi (45), gardez l'arc (148). Si vous avez
perdu (132). |
148
ou
132 |
|
Echangez
le cheval contre 20 pièces d'Or ou 2 objets spéciaux. |
212 |
|
Puis 39
et suivez le sentier. |
241 |
|
Continuez
vers le sommet. |
3 |
|
Vous pouvez
prendre la torche. |
330 |
|
Attaquez
le dernier cavalier. |
203 |
|
Puis 188
vous n'avez pas de broche en argent. |
14 |
|
Puis 270
et combattez l'Assemblée des Morts Vivants (H:18 & E:35). |
326 |
|
Si vous
maîtrisez la Science Médicale, faites un détour par le 216. |
46 |
|
Puis 168
et regardez l'illusionniste. |
199 |
|
Pariez. |
245 |
|
Misez
tout l'or qui vous reste, les deux enfants mentent. |
62 |
|
Vous
doublez votre pécule. |
253 |
|
Payez 3 pièces
d'Or et prenez un repas dans votre sac à dos. Si vous n'avez pas assez d'or
(malgré le pari) vous perdrez 2 points d'Endurance (54 puis 272). |
35 |
|
Vous
perdez les provisions qu'il vous reste. |
272 |
|
Examinez
la serre que vous ayez ou non la Science Médicale. |
342
ou
250 |
|
Et vous pouvez acheter (123) des Baies d'Alether (+2 pH.) et
quittez le village. |
100 |
|
Passez
par l'allée du Coche. |
135
|
|
Faites
l'aumône. |
333 |
|
Demandez
des explications. |
154 |
|
Engagez
la conversation. |
181
|
|
Acceptez
son offre. |
256
|
|
Puis 211
vous n'avez pas de carte de Varetta. |
104 |
|
Renseignez
vous auprès du tenancier. |
312
|
|
Puis 17
et prenez une chambre simple (3 pièces d'Or). |
202
|
|
Vous
récupérez 3 points d'Endurance. |
300 |
|
Dirigez
vous vers l'observatoire. |
127 |
|
Si vous avez
visitez la cabane (160 volume 4) faites un détour par le 233. |
6 |
|
Puis 158
vous récupérez une clé en argent et vous pouvez prendre un bâton,
3 repas (prenez en au moins un), une masse, un sifflet de
cuivre, une corde et un sabre. |
175
|
|
Allez vers Soren. |
267
|
|
Continuez vers Soren. |
73 |
|
Poursuivez
votre route que vous ayez ou non la Science Médicale (173). |
191 |
|
Prenez
un repas. |
102
|
|
N'achetez
pas de billet. |
68 |
|
Puis 167 et accompagnez le capitaine. |
341 |
|
Vous
n'avez pas complété ce Cercle du Savoir. |
44
|
|
Vous perdez 2 points d'Endurance. |
224 |
|
Utilisez votre arc. |
170 |
|
Si
vous avez l'Arc de Chêne (252) n'oubliez pas d'ajoutez 3 au chiffre obtenu, |
|
|
Si vous obtenez plus de 6 (265 puis 77), |
|
|
Si vous obtenez moins de 5 (23 puis 92), affrontez le Pirate
des Rivières (H:17 & E:23), |
|
|
|
|
Soit vous êtes vainqueur en moins de 3 assauts (77), |
|
|
|
|
Soit
le combat dure plus de 3 assauts (215) et vous devez combattre
d'autres Pirates des Rivières (H:19 & E:28), si vous l'emportez (111)
vous pouvez récupérer une Potion de Laumspur (+4 pE.). |
77
|
|
Combattez
les Pirates Rouges (H:30 & E:30). |
297 |
|
Puis 19
et examinez les potions. |
2 |
|
Achetez ce que
vous voulez (erratum : la potion d'Alether augmente l'Habileté pas
l'Endurance) puis allez voir les autres magasins. |
152 |
|
Entrez
chez l'armurier. |
98 |
|
Achetez
ou vendez ce que vous voulez. |
275 |
|
Vous
pouvez acheter une Carte de Tekaro (qui n'est pas nécessaire). |
231 |
|
Puis 124 vous
n'avez pas de billet. |
290 |
|
Prenez
congé. |
280 |
|
Poursuivez
votre route. |
70 |
|
Traversez
à la nage. |
171 |
|
Puis 249
continuez tout droit, après avoir éventuellement (235) consulté une
carte de Tekaro (275). |
269 |
|
Continuez
le long de l'égout. |
120 |
|
Continuez
le long du tunnel. |
140 |
|
Inspectez
le porche. |
259 |
|
Soit
vous avez la discipline requise (186 puis 200), soit vous
devez détruire la porte (H:13 & E:35) "à la main" (156 puis 200). |
200 |
|
Utilisez
la Clé d'Argent (158). |
334 |
|
Utilisez
votre Arc. |
209 |
|
Vous
perdez une flèche pour rien. |
344 |
|
Combattez
le Dakomyd (H:25 & E:50). |
310 |
|
Ouvrez
la tombe si vous survivez à la perte de 2 points d'Endurance. |
293 |
|
Puis 350 pour
détruire le Dakomyd. |
|
|
|
|
|
|