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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

La Forteresse Maudite
(Loup Solitaire n° 07)
par Alin S


Voir la Fiche

 

Pour les solutions de la série Magnakaï (6 à 12), je considère que vous lisez les livres dans l'ordre. L'intérêt de la saga en est grandement accru et cela permet d'augmenter les chances de réussite dans les derniers volumes qui sont assez difficiles (maîtrise de plus d'armes, Cercles de Savoir complétés, objets…).

 

Quelques conseils :

 - Les conseils du volume 6, concernant les disciplines, restent valables pour celui ci.
 - L'or est totalement inutile dans ce volume.
 - N'hésitez pas à utiliser les potions et autres objets contenus dans votre sac à dos car vous ne pouvez finir l'aventure sans le perdre.

 

Remarques
 

 - Si vous avez survécu au volume 6, vous disposez déjà de la discipline Magnakaï de la Science des Armes. Ajoutez aux armes que vous maîtrisez l'épée si vous ne l'avez pas déjà.
 - Pour suivre cette solution il faut avoir la discipline de l'Intuition.
 - Dans la précédente solution je proposais le Nexus et la Science Médicale comme disciplines "optionnelle". J'ajoute à celles-ci l'Art de la Chasse, notamment pour ne pas risquer la mort au paragraphe 128.
 - Dans l'équipement que vous choisissez au début, prenez une graine de feu, une lanterne (si vous n'avez pas d'autre source de lumière) et ce que vous voulez.

 

Solution

 

1 Prenez la Clé de Pouvoir et débarquez sur la jetée.
135 Utilisez la discipline de l'Intuition.
57 Attendez le choc.
239 Descendez vers la plage.
30 Sautez sur la pierre.
177

Glissez vous dans la fissure.

16 Utilisez de quoi vous éclairer.
61 Montez l'escalier.
193 Eprouvez la dalle avec votre arme.
183 Notez le nombre 123 (inutile dans cette solution) et sautez au-dessus de la dalle.
127 Examinez le cadavre.
199 Vous pouvez prendre 6 pO, une corde (à conserver si vous n'avez pas la discipline du Nexus) et un habit rouge puis continuez dans le tunnel.
318 Examinez la porte.
262 Vous pouvez prendre un sabre et un bouclier rond (+2 pH.) puis fouillez la pièce.
73 Vous pouvez prendre le diamant, vous disposez déjà de l'information du parchemin.
11 Utilisez la discipline de l'Intuition.
167 Puis 329 le dessin du 11 comporte 13 triangles.
13 Si vous disposez d'une des disciplines proposées 180 puis 236 et prenez le tunnel nord.
Sinon 285 pour combattre les Vampires (H:19 & E:32) puis 161 et prenez le tunnel nord.
187 Utilisez la discipline de l'Intuition.
205 Tirez votre arme.
95 Echappez vous dans le tunnel opposé.
87 Sautez par-dessus la dalle.
268 Puis 12 puis continuez votre route seul.
308 Entrez dans le tunnel ouest après un détour par le 99 si vous avez la discipline du Nexus.
323 Examinez les tapisseries.
305 Vous pouvez prendre le diamant.
256 Puis 37 puis 165 puis 335 (-1 pE.) ou 264 où vous perdez vos armes y compris celles inscrites parmi les objets spéciaux.
286 Puis 111 utilisez la discipline de l'Intuition.
68 Utilisez la discipline du Nexus ou une corde.
182
ou
124
Puis 279 récupérez l'épée et prenez le tunnel de droite.
322 Passez à travers le rayon.
240 Examinez la main.
226 Jetez une graine de feu sur le socle.
157 Attendez que les flammes s'éteignent.

128

Utilisez la table de hasard :
0 à 1 (erratum) vous êtes mort (77),
2 à 6 vous perdez 2 pE. (198) et combattez la Main Coupée (H:18 & E:30).
7 à 12 (235) vous combattez la Main Coupée (H:18 & E:30).
22 Examinez (encore) la main.
215 Puis 334 puis 100 le Zakhan à 3 fils et 4 filles.

34

Si vous disposez de l'Invisibilité (86),
de 0 à 4 vous passez inaperçu (109 puis 46), vous utilisez la discipline de l'Intuition (2), vous enfoncez le mur (228) et prenez le passage de droite (92).
de 5 à 9 la créature vous trouve (278 puis 233).
Si vous disposez du Contrôle Animal (130), hissez vous sur la plate forme (294).
Si vous n'avez pas ces disciplines et pas de sifflet d'argent (233).
233 Combattez l'Oudagorg (H:17 & E:17) (erratum).
209 Hissez vous sur la plate forme.
294 Prenez le passage de droite.
92 Continuez à avancer.
36 Descendez l'escalier.
55 Le résultat de la table de hasard est nécessairement supérieur à 3 grâce à votre Intuition.
62 Combattez le Garde de la Salle du Trône (H:14 & E:22).
282 Examinez les tapisseries.
74 Ouvrez la porte.
15 Vous trouvez vos armes, une potion de Laumspur (+8 pE.) et une amulette de platine (à conserver si vous ne possédez pas la discipline du Nexus).
90 Utilisez la discipline du Nexus ou l'amulette de platine (15).
24 Attaquez vous au cristal noir.
138 Emparez vous de la Pierre de la Sagesse et fuyez.
250 Utilisez la discipline de l'Intuition.
338 Puis 315 puis dirigez vous vers la jetée en pierre.
122 Vous perdez votre sac à dos (c'est inévitable).
350 Pour vous faire ovationner.

 

 

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