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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Le Crépuscule des Maîtres
(Loup Solitaire n° 12)
par Alin S


Voir la Fiche

 

 

Pour les solutions de la série Magnakaï (6 à 12), je considère que vous lisez les livres dans l'ordre. L'intérêt de la saga en est grandement accru et cela permet d'augmenter les chances de réussite dans les trois derniers volumes qui sont assez difficiles (maîtrise de plus d'armes, Cercles de Savoir complétés, objets…).

 

Quelques conseils :

 - Ce volume, comme le précédent, est très dirigiste, il se compose d'une succession d'événements que vous devez affronter de la meilleure façon possible.
 - L'or présente peu d'intérêt dans ce volume.
 - Si vous avez lu le Gouffre Maudit et donc récupéré le poignard de Vashna (350 vol. 4), il serait bon d'emporter cette arme pour combattre les maîtres des ténèbres. D'autant plus qu'elle se range parmi les objets spéciaux.

 

Remarques
 

 - Si vous avez survécu aux volumes 6 à 11, vous disposez déjà de huit disciplines Magnakaï, pour finir j'ai choisi de laisser de coté la discipline du Contrôle Animal.

 

Solution

 

1 Vous perdez entre 1 et 10 points d'Endurance.
94 Puis 166 emportez le Cristal Explosif et faites un détour par le 282 si vous avez le glaive de Sommer pour prendre le fourreau de korlinium.
229 Prenez l'amulette dorée.
325 Utilisez l'Art de la Chasse.
47 Utilisez la table de hasard.
129
ou
204
Utilisez la table de hasard :
- 20 Vous ne perdez pas d'Endurance.
- 180 Vous perdez entre 1 et 10 points d'Endurance.
71 Suivez le second.
339 Puis 241 vous ne maîtrisez pas le Contrôle Animal.
60 Dégainez une simple arme de poing.
344 Attaquez le monstre.
35 Combattez le Xargath (H:10 & E:10), vous devez vaincre (pas de fuite).
66 Puis 217 utilisez la discipline de la Science Médicale.
159 Prenez le Gilet de Platine (+3 pH. ; +1 pE.) et les Bracelets d'Argent (+2 pH. ; +1 pE).
262 Puis 330 puis 100 combattez jusqu'à la victoire le Commando de Marine Drakkarim (H:23 & E:27).
248 Combattez jusqu'à la victoire le Sergent des Commandos de Marine (H:26 & E:30).
290

Utilisez la table de hasard (+5) :
     - Entre 5 et 7 (53) vous perdez 3 points d'Endurance.
     - Plus de 8 (321) vous esquivez la flèche.

209 Utilisez la table de hasard (+6) :
- Moins de 9 (309) utilisez votre Arc (77), puis utilisez la discipline de l'Intuition (163), puis visez la tête (119), puis échappez à leur assaut (274 puis 110).
- Plus  de 10 (151 puis 74) utilisez la discipline du Nexus (177 puis 181), puis utilisez la discipline de votre choix (4), puis combattez jusqu'à la victoire le Commando de Marine Drakkarim (H:19 & E:23) (91).
110
ou
91
Utilisez la table de hasard :
- 16 Vous perdez 3 points d'Endurance et combattez le Marin Drakkarim (H:19 & E:24).
- 194 Combattez le Marin Drakkarim (H:19 & E:24).
243 Utilisez la discipline de l'Intuition.
26 Puis 169 utilisez vos disciplines.
219 Puis 113 n'utilisez pas votre arc.
239 Combattez le Canonnier Drakkarim (H:19 & E:25).
- Si le combat dure moins de trois assauts (272 puis 285).
- S'il dure plus de quatre assauts (155), utilisez la table de hasard (+4) :
• Entre 3 et 8 (9), vous perdez 3 points d'endurance.
Plus de 9 (319), vous sauvez votre tête.
285 Puis 125 utilisez la discipline de l'Art de la Chasse.
296 Puis 174 prenez un repas, il vous manque la maîtrise du Contrôle Animal.
307 Combattez l'Ergorgh (H:25 & E:34).
153 Puis 300 puis 196 cherchez une voie à travers les montagnes.
117 Utilisez la discipline de l'Art de la Chasse.
34 Examinez l'ouverture de plus près.
143 Utilisez la discipline de la Science Médicale.
93 Vous pouvez récupérer 10 repas (+2 pE.).
303 Grâce à la maîtrise de vos Cercles de la Sagesse vous évitez un combat.
315 Mettez en joue l'ouverture.
103 Attendez.
185 Puis 87 puis 137 puis prenez un repas.
165 Utilisez la discipline de l'Intuition.
323 Puis 191 utilisez la discipline de l'Art de la Chasse.
251 Puis 304 puis 284 prenez un repas.
146 N'utilisez pas votre arc.
64 Utilisez la table de hasard (+3) :
- Moins de 3 (237), vous perdez 1 pE. (175) et combattez le Drakkarim (H:19 & E:26).
- Plus de 4 (149) le Drakkarim est mort.
79 Vous pouvez prendre une épée, un poignard, un arc, un carquois, 4 flèches, 30 Kikas en plus de l'armure.
200 Utilisez la discipline du Foudroiement Psychique.
17 Allez fouiner dans les entrepôts.
328 Puis 140 puis 216 puis utilisez la discipline de l'Ecran Psychique.
21 Utilisez la table de hasard (+9).
152 Puis 147 puis 286 ensuite tout dépend de votre arme :
- Le poignard de Vashna (171), combattez Kraagenskûl (H:45 & E:48).
- Le glaive de Sommer (57), combattez l'Essaim (H:30 & E:36).
• si le combat dure plus de 4 assauts, vous êtes perdu (195 puis 318).
s'il dure moins de 3 assauts (6), utilisez la table de hasard (+3) :
- moins de 5, vous êtes perdu (275 puis 318).
- plus de 6 (75), combattez Kraagenskûl (H:30 & E:29).
- Une autre arme (109), combattez la Horde (H:30 & E:36) (255), utilisez la table de hasard (+9) (133) et combattez Kraagenskûl (H:35 & E:38).
240 Conservez Helshezag, l'épée de Kraagenskûl, puis utilisez votre arc.
310 Vous pouvez prendre une lance, une hache, un poignard, 60 Kikas, une bouteille de vin, une blague à tabac, une pipe, une clef en acier et un repas (à conserver si vous n'en avez pas).
257 Utilisez la table de hasard :
- Moins de 4 (333), vous perdez 4 points d'Endurance.
- Plus de 5 (112), vous amadouez le Zlan.
36 Prenez un repas.
10 Utilisez la discipline de l'Art de la Chasse.
127 Puis 346 puis 81 puis 154 puis 235 puis prenez le masque vert.
293 Puis 260 utilisez la discipline de l'Intuition.
298 Ouvrez la porte.
85 Acceptez l'invitation.
184 Ne jouez pas.
254 Puis 326 puis 150 suivez les autres passagers dans le tunnel.
80 Utilisez la discipline de l'Art de la Chasse.
33 Puis 170 combattez les Goules (H:23 & E:32) sans utiliser le glaive de Sommer.
280 Suivez la galerie.
116 Continuez.
160 Combattez le Liganim (H:25 & E:26).
246 Conservez la clef noire.
130 Utilisez la clef noire (246).
278 Examinez la tige.
187 Prenez la flèche de Zejar-Dulaga et sortez par la porte dissimulée.
54 Vous n'avez pas de cube noir.
320 Dites lui que votre nom est Cagath.
138 Dites lui que vous voulez déserter le parti de Ghanesh.
261 Attaquez le par surprise.
176 Utilisez la flèche de Zejar-Dulaga (187).
238 Puis 50 vous récupérez vos points d'Endurance, utilisez la discipline de l'Intuition.
203 Utilisez la table de hasard (+5) :
- Moins de 6 (102), combattez le Mangeur d'Ame (H:30 & E:36).
- Plus de 7 (114), combattez le Mangeur d'Ame (H:24 & E:32).
306 - Si vous possédez le glaive de Sommer il est temps de l'utilisez (214 puis 350).
- Sinon utilisez l'épée Helshezag (240) ou le poignard de Vashna (88) pour combattre Gnaag de Mozgoar (H:50 & E:70).
350 Pour utiliser le cristal explosif (166).

 

 

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