Prologue
Combattez Jack le Teigneux. |
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Vous remportez le combat : |
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1 |
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Poursuivez. |
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Vous perdez le combat : |
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2 |
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Poursuivez. |
3 |
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Partez sans hésitation. |
4 |
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Poursuivez. |
6 |
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Prenez EJ (4 pour frapper ; +5 dommage), le pourpoint en peau de
dragon (-3 dommage), les 18 doses de potions curatives (+2D de
vie chacune), les 10 éclairs (10 dommages chacune) et les 2 boules
de feu (75 dommages chacune). Contentez-vous d'acquiescer de la tête. |
8 |
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Choisissez le sentier de gauche. |
20 |
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Préférez ne pas vous mesurer à lui et parlez-lui poliment. |
25 |
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Poursuivez. |
22 |
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Poursuivez. |
19 |
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Poursuivez. |
23 |
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Préférez avancer à pas comptés. |
13 |
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Poursuivez. |
32 |
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Allez vers l'est pour examiner les charrettes et les tonneaux. |
18 |
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Dirigez-vous vers la porte à double battant. |
33 |
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Allez voir ce que cachent les bâtiments de pierre. |
26 |
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Prenez le risque d'une fouille approfondie. |
41 |
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Poursuivez. |
36 |
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Poursuivez. |
53 |
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Lancez les dés (si vous faites moins de 4 c'est la fin de l'aventure). Si
vous avez perdu des points de vie, buvez 1 potion curative pour en regagner
1 peu. |
40 |
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Ne perdez pas de temps et dirigez-vous vers l'autre grotte. |
54 |
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Dirigez-vous vers l'ouverture que avez aperçue. |
48 |
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Combattez le monstre. |
37 |
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Saisissez la lourde poignée de fer pour essayer d'ouvrir la porte
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45 |
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Traversez la salle en direction de la porte ouest. |
44 |
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Affrontez les 6 zombies. |
42 |
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Prenez l'anneau sonore du zombie. |
49 |
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Poursuivez. |
75 |
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Dirigez-vous vers le nord. |
74 |
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Lancez 2 dés : |
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Vous faîtes 2 ou 3 (voir erreur) : |
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58 |
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Retournez au 74 et relancez les dés. |
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Vous faîtes 4 ou plus : |
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78 |
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Poursuivez. |
63 |
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Montez dans la vieille barque. |
57 |
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Explorez l'île. |
60 |
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Explorez la caverne. |
100 |
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Entrez dans la caverne de Nosférax. |
101 |
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Frappez 4 fois. |
102 |
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Poursuivez. |
111 |
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Vantez les mérites de sa poésie. |
87 |
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Ecrivez un poème mais il faut qu'il
contient plus de 10 vers. |
112 |
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Votre poème à plus de 10 vers. |
81 |
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Prenez le canard magique. |
62 |
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Acceptez de faire ce qu'elle vous
demande. |
103 |
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Vous retrouvez votre total de départ
de points de Vie ainsi que +25 points de Vie temporaire. Prenez la pierre
de chance. |
75 |
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Même si ce n'est pas indiqué, revenez
sur vos pas jusqu'au 45. (voir erreur) |
45 |
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Gravissez l'escalier menant à la porte
du haut. |
55 |
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Poursuivez. |
46 |
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Essayez de rallumer votre torche pour
explorer le lieu ou vous vous trouvez. |
43 |
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Essayez d'obtenir une réaction
amicale. (voir erreur) |
70 |
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Lancez les dés (aidez-vous de la
pierre de chance pour obtenir la réaction amicale |
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Vous obtenez une réaction amicale : |
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68 |
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Décidez d'examiner la fosse de plus
près. |
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Vous n'obtenez pas de réaction amicale
: |
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64 |
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Combattez l'araignée (utilisez la
pierre de chance pour vous aider à triompher). |
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80 |
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Continuez à explorer la fosse |
73 |
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Combattez le serpent (utilisez la
pierre de chance). |
79 |
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Reprenez les fouilles. |
69 |
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Poursuivez. |
91 |
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lancez les dés (rajoutez 3 points au
total grâce à la pierre de chance). |
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Vous faites de 1 à 6 : (voir erreur) |
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94 |
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Poursuivez. |
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82 |
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Poursuivez |
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Vous faites de 7 à 12 : |
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118 |
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Poursuivez. |
86 |
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Combattez les gardes (utilisez la
pierre de chance). |
107 |
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Allez vers l'est. |
96 |
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Précipitez-vous sur les gardes. |
95 |
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Combattez les gardes (utilisez la
pierre de chance). |
138 |
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Explorez le laboratoire. |
128 |
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Lancez les dés (avec la pierre de
chance rajoutez ou enlevez 3 points suivant le résultat que vous avez obtenu
avec les dés afin d'essayé d'obtenir entre 7 et 9. En fait il faut éviter de
faire 2 et 3 avec les dés pour y arriver. |
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Vous faites de 2 à 6 : |
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123 |
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Vous ne trouvez rien. |
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Vous faites de 7 à 9 : |
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148 |
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Vous trouvez la baguette à globules. |
96 |
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Retournez au 95. |
95 |
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Vous n'avez plus les gardes à
combattre puisque vous l'avez déjà fait, revenez au croisement et continuez
tout droit. |
149 |
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Pénétrez dans la salle des gardes. |
122 |
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Vous avez encore un peu d'ail. |
132 |
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Essayez d'ouvrir la porte du mur nord. |
127 |
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Combattez les 2 molosses. |
137 |
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Combattez le sorcier Ansalom. Utilisez
vos 2 boules de feu pour gagner facilement (n'oubliez pas la pierre de
chance dans vos lancer de dés). |
135 |
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Vous avez gagné, rendez-vous au
triomphe de Pip à la page 167. |
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