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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

La Vengeance du Ninja
(La Voie du Tigre n° 01)
par jfd


Voir la Fiche

 

Je me fondrai dans la nuit, je transformerai
mon corps en bois ou en pierre. Je pénétrerai
dans la terre et je traverserai des murs et des
portes fermées. Je serai tué mille fois mais je
ne mourrai pas. Je changerai de visage et je
deviendrai invisible, capable de marcher
parmi les hommes sans qu’aucun de me
voie.

 

Voici la solution du premier tome de la série La Voie du Tigre. Cette série se distingue car on y incarne un Ninja. Elle comporte six volumes qu’on peut séparer en deux cycles : le premier avec La Vengeance du Ninja et Les Parchemins de Kettsuin  qui forment une aventure dans laquelle votre mission sera de récupérer et de ramener au Temple du rocher les Parchemins de Kettsuin et le second avec les quatre derniers volumes où vous découvrirez le secret de votre naissance : que vous êtes l’héritier légitime du royaume Irsmun et être appelé à régner sur celui-ci.

 

Conseils sur le jeu :

 - Pour les combats, de manière générale, sauf s’il y a une contre-indication dans la suite de cette solution, tentez une mise à terre contre votre adversaire avant de tenter le coup indiqué dans la solution afin d’avoir l’avantage à l’assaut suivant : cela vous permet en effet d’ajouter dans ce cas 2 points aux dommages supplémentaires à ceux que vous pouvez lui infliger.
   
 - Utilisez votre force intérieure à bon escient. Un seul point est nécessaire dans cette solution afin que le combat final contre Yaémon ne soit pas trop difficile.
   
 - Concernant le choix des disciplines de la Voie Du tigre, il faut mieux choisir l’évasion, les fléchettes empoisonnées et l’escalade. La solution qui suit est d’ailleurs basée sur ce choix.

 

Note : La solution qui suit est la plus courte et la plus facile selon moi. Néanmoins, elle nécessite quelques tests positifs signalés par la suite par *.

 

Informations, lieux et objets indispensables :

Dans ce volume, il n’y a pas vraiment d’informations indispensables. Cependant, si vous voulez obtenir l’aide de Togawa, il vous faudra réussir l’épreuve pour devenir un Grand Maître des Cinq vents et ainsi apprendre les préceptes de cet ordre qui seront mis à l’épreuve par Togawa. De plus, si vous le rencontrez, celui-ci vous apprendra un nouveau coup de pied : le fléau de Kwon très utile pour le combat final contre Yaémon.

 

Les objets, les informations qui servent dans les volumes qui suivent : 

Il n’y a pas vraiment d’objets ou d’informations qui servent par la suite. Cependant, vous trouverez des objets revigorants qui pourront vous servir par la suite. De plus, vous apprendrez dans ce volume le fléau de Kwon que vous pourrez utiliser dans les volumes suivants.

 

 

Solution
 

L’épreuve :

1 Ne tentez pas de mise à terre contre Gorobéi, tentez directement le Tigre Bondissant face à lui (dommages : 1D +2).
17 Continuez avec des Tigres Bondissants jusqu’à ce que vous soyez vainqueur.
110

Répondez au Grand Maître de l’Aube : « Je brûle de venger le père qui m’a adopté et aimé et ne redoute que d’échouer dans une mission. »

177 Notez les préceptes  de votre ordre qui suivent : « Ma demeure est mon corps » et « Mes armes sont tout ce qui existe ». Prenez l’anneau en or sertie d’une opale.

Votre Mission :

191 Regagnez les points d’endurance que vous avez éventuellement perdu contre Gorobéi.
232 Attaquer le colosse dès qu’il aura mis pied à terre.
280 Tentez un Poing de Fer sur le colosse (dommages : 1D).
310 Continuez avec des Poing de Fer jusqu’à ce que vous soyez vainqueur.
360 Sautez à bord de la Mort Océane pour pouvoir attaquer son capitaine.
352 Continuez.
97 Tentez les Dents du Tigre contre le capitaine pirate.
87* Vous devez réussir cette mise à terre sous quatre assauts maximum.
34 Continuez.
26 Regagnez jusqu'à 10 points d’endurance. Engagez-vous sous le Portail des Dieux.
208 Pénétrez à la suite des Moines dans le temple dédié à Béatan.
196 Répondez que vous êtes un dévot de Kwon.
183 Révélez votre mission au prête et demandez-lui à nouveau de l’aide.
297 Prenez la potion de guérison qui vous permettra de récupérer jusqu'à 10 points d’endurance.
Allez franchir l’Arche d’Obsidienne.
6 Allez vous promener dans la cité.
408 Entrez dans le monastère.
273 Continuez à observer le monastère afin de repérer le chemin le moins dangereux.
323 Vous possédez la discipline de l’escalade.
414 Utilisez les griffes de chat.
375 Ajoutez 1 point à votre habilité à la mise à terre.
65 Poursuivez votre chemin à travers les vignes.
235 Obliquez vers l’ouest pour retrouver la route vers Mortvalon.
212 Précipitez-vous vers l’homme cobra pour lui porter un coup de pied.
315* Réussissez votre coup.
227 Allez explorer la grotte.
275 Continuez.
261 Aventurez-vous sur le lac.
252 Tentez un Poing de Fer contre le géant des neiges (dommages : 1D).
160 Continuez avec des Poing de Fer jusqu’à ce que vous soyez vainqueur.
111 Continuez.
372 Ne faites pas confiance au magicien.
351 Utilisez une fléchette empoisonnée.
389* Vous devez faire un résultat supérieur à 4 avec vos dés.
338 Tentez une Patte du Tigre contre le gobelin (dommages : 1D).
293 Continuez avec des Patte du Tigre jusqu’à ce que vous soyez vainqueur.
272 Prenez la Poudre de Triton de Feu. Répondez à l’homme par l’affirmative.
252 Continuez.
221 Ajoutez 3 points à votre total de force intérieure et regagnez jusqu'à 4 points d’endurance. Allez trouver Togawa.
210 Utilisez la discipline de l’escalade.
193 Continuez.
83 Continuez.
66 Vous pouvez désormais utiliser le fléau de Kwon. Ajoutez 1 point à votre habilité au pied.
Suivez les préceptes de votre ordre et répondez à Togawa que « ma maison est mon corps ».
32 Suivez à nouveau les préceptes de votre ordre et répondez à Togawa que « Toute chose qui existe peut me servir d’arme ».
304 Ajoutez 1 point à votre total de destin. Prenez les herbes de guérison.
70 Regagnez jusqu'à 4 points d’endurance. Allez porter main forte au Guerrier.
271 Continuez.
251 Bondissez sur Olvar le Barbare.
239* Evitez la décharge d’énergie.
165 Prenez compte de coup porté par Tisseur de Runes. Utilisez une fléchette empoisonnée contre Olvar.
106 Tentez une Morsure de Cobra.
92 Continuez avec des Morsures de Cobra jusqu’à ce que vous soyez vainqueur.
47 Ne prêtez pas attention au tisseur de runes et dirigez-vous vers Druath Glennan.
219 Creusez une fosse afin de vous mettre à l’abri.
190 Continuez.

Contre Yaémon, Honoric et Manse :

179 Attendez la nuit pour pénétrer dans la forteresse.
145 Attendez la nuit prochaine.
7 Utilisez la discipline de l’escalade.
392 Vous possédez de la Poudre de Triton de Feu.
52 Continuez.
74 Utilisez la discipline de l’Evasion afin de vous faufiler dans l’étroite ouverture.
277 Allez au sommet du Donjon.
174 Utilisez une fléchette empoisonnée.
230 Dirigez-vous vers la tourelle avec la bannière de l’épée de Damnation.
320 Pénétrez dans le grenier.
265 Utilisez la dose de Sang du Dieu Nil.
229 Emparez-vous de l’épée d’Honoric.
154 Dirigez-vous la tourelle avec la bannière du Tourbillon Noir.
141 Continuez.
305 Continuez.
101 Précipitez-vous sur Yaémon.
89 Choisissez le combat au pied.
390 Utilisez votre force intérieure (1 point) et tentez le fléau de Kwon.
240 Tentez un éclair brisé contre Yaémon.
306 Vous avez infligé 22 points de dégâts à Yaémon.
420 Vous avez terrassé Yaémon. Notez que vous pouvez faire appel à Kwon par la suite.
Fin du Premier Volume. La suite dans Les Parchemins de Kettsuin.

 

 

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