1ère édition sans le logo
Défis Fantastiques
21 février 1985
1ère édition avec le logo
Défis Fantastiques
mai 1985
2ème édition
3ème édition
25 mai 2006
image à venir
4ème édition
5ème édition
07 mars 2019
- Merci à Vancass pour
le scan de la couverture de la première édition sans le logo.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes : Nombre de pages :
Dimensions :
Règles de jeu :
Feuille d'Aventure :
Hasard :
A partir de :
Loup Solitaire n° 2 Joe
Dever Fire on the Water Camille Fabien Peter Andrew Jones
(1ère édition) Daniel
Moignot
(2ème et 3ème édition) Ugo Chiola
(5ème édition) Gary Chalk 1984
1985
21
février 1985
(1ère édition sans le logo Loup Solitaire)
mai 1985
(1ère édition avec le logo
Loup Solitaire)
17
octobre 1996
(2ème édition
poche) 25 mai 2006
(3ème édition) 07 mars 2019 (5ème édition)
Editions Gallimard Jeunesse (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 291
2-07-033291-8
(1ère édition)
2-07-050685-1 (2ème édition poche) 2-07-057492-X
(3ème édition)
978-2-07-512318-1
(5ème édition)
350
224 pages
(1ère, 2ème, 3ème édition)
256 pages
(5ème édition)
10,8 x 17,8 cm
(1ère, 2ème édition)
12,4 x 17,8 cm
(3ème édition)
14 x 20,5 cm
(5ème édition)
Oui
Oui sur 2 pages
Oui (Table de Hasard ou 1 dé à 10 faces)
12 ans
(1ère, 2ème, 3ème édition)
10 ans
(5ème édition)
Résumé
(1ère, 2ème et 3ème édition)
Les Maîtres des Ténèbres ont envahi le Royaume du Sommerlund.
Holmgard, la capitale, est assiégée par une puissante armée ennemie. Seul le
Glaive de Sommer saura libérer la ville. Et c'est vous, Loup Solitaire, qui
devrez aller le chercher au Royaume de Durenor... C'est un long et périlleux
voyage qui vous attend sur mer et sur terre. Loup Solitaire : une série de cinq livres dont VOUS êtes le héros.
Cinq aventures qui peuvent être jouées séparément, ou comme les cinq
épisodes d'une grande épopée.
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats,
vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
Les Maîtres des Ténèbres ont envahi le Royaume du Sommerlund.
Holmgard, la capitale, est assiégée par une puissante armée ennemie. Seul le
Glaive de Sommer saura libérer la ville. Et c'est vous, Loup Solitaire, qui
devrez aller le chercher au Royaume de Durenor... C'est un long et périlleux
voyage qui vous attend sur mer et sur terre.
Bonus inédit : Les Archives de Magnamund vous révéleront tout ce qu'un
héros digne de ce nom se doit de connaître !
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats,
vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
Informations
- La 5ème édition a eu les erreurs de
corrigées par
Scriptarium,
une maison d'édition associative qui collabore avec Gallimard Jeunesse sur
la collection Un Livre Dont Vous Êtes le Héros.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Loup Solitaire
cliquez sur ce lien.
Dans cette suite Joe
Dever abandonne le style gentillet de son premier volume, ici rien ne vous sera
épargné de la perte de tout votre équipement à la mort sur un coup de dé
malheureux. Le trajet ne sera pas de tout repos, le choix des disciplines Kaï
devient crucial. Les manoeuvres des Seigneurs des Ténèbres pour vous empêcher
d'atteindre votre but seront multiples et mortelles, la moindre erreur peut
devenir fatale.
L'aventure se déroule en deux parties distinctes l'aller et le retour.
L'aller est assez difficile à la première lecture si l'on ne dispose pas de la
discipline clé ou d'une certaine arme. Le retour pour sa part est un bon
défouloir où l'on prend plaisir à expédier les ennemis du Sommerlund par poignée
entière.
Passons aux choses sérieuses ! Deuxième opus de
la série et je puis vous dire qu'il y a une immense différence entre le
premier et le deuxième... Celui-ci m'a fait tenir en haleine pendant des
heures durant, à passé 2h du mat' j'étais toujours plongé dedans. Pas mal
d'action, des lieux excellents, des moments extraordinaires. Je me souviens
avoir échappé de justesse de la ville pour le meurtre du moine, j'ai du me
défaire de quelques villageois pour m'en sortir. Puis, dans les souterrains,
pourchassé par des Démons d'Enfer alors que le Lieutenant-Général de
l'Ambassade de Sommerlund reste devant l'entrée pour me couvrir... que de
bons moments... et que dire de la fin, la bataille navale contre les
vaisseaux fantômes ? Qu'elle était ma surprises lorsque j'ai dû faire face
au capitaine du Sceptre vert, disparu 24heures plus tôt, revenu sous la
forme d'un zombie !! Ah, le Glaive de Sommer, quelle belle arme. J'ai
tailladé les zombies en veux-tu en voilà.
Franchement, Livres Dont Vous Êtes le Héros confondus, il doit être l'un des
meilleurs et l'un des plus palpitants.
Un grand bravo. J'espère qu'il y en aura encore des comme ça dans la série
loup solitaire!! En plus, l'histoire demeurait encore assez longue.
Seul mini petit point négatif, le chemin du retard qui est, hélas, trop
court à mon goût.
Si on trouve la lance magique, le livre n'est pas très difficile.
Intérêt : 9,5/10 (un livre n'est jamais parfait)
Difficulté : 6/10 (si on trouve la lance magique)
Sombrecoeur
Second livre
de la série, la traversée infernale est tout simplement le meilleur du
premier cycle et remonte le niveau après un premier tome un tantinet
décevant.
Le but de la mission est pourtant simple : aller au Durenor chercher le
Glaive de Sommer puis revenir au Sommerlund, le tout en moins de 40 jours
tandis que Holmgard, pendant tout ce temps, est assiégé par les Maîtres des
ténèbres.
Le livre se déroule en plusieurs parties selon moi :
- La première est le voyage maritime censé nous mener à Port Bax. évidemment
vous n'y arrivez pas car le bateau coule dans une grosse tempête ! Vous êtes
rejeté sur la côte à moitié noyé et vous devez vous taper tout le chemin à
pied ! (pauvre LS !)
- Seconde partie : heureusement vous trouvez une diligence qui effectue le
voyage vers Port Bax en sept jours. Cette partie est la plus passionnante
avec la présence d'un traître qu'on doit deviner parmi les 5 passagers qui
nous accompagne (ce passage est idiot parce que si l'on tue un innocent, le
livre continue exactement pareil).
- Troisième partie : nous revoilà reparti vers Port Bax à pattes ! Il existe
pour y arriver deux chemins distincts d'on l'un vous permettra peut être de
récupérer la lance magique, arme très utile contre les féroces monstres
d'enfer.
Une fois à Port Bax vous devez vous rendre à l'ambassade du Sommerlund ce
qui n'est pas tâche trop difficile si l'on a gardé le sceau d'Hammerdal.
Mais si on ne l'a pas, game over !
- Quatrième partie : le trajet Port Bax-Hammerdal, capitale du Durenor.
cette partie peut être difficile car si vous n'avez ni la lance magique ni
la discipline de la communication animale, vous risquez fort de ne pas
survivre au difficile passage des souterrains qui grouillent de Monstres
d'Enfer.
- L'ultime partie raconte le voyage de retour vers le Sommerlund en
compagnie de la flotte de guerre de Durenor. Vous êtes bien sûr attaqués par
une flotte de navires fantômes montés par des morts-vivants qui aboutit à
l'une des meilleures batailles de la série. On prend plaisir à tailler les
zombies par paquet (merci le glaive de Sommer !). Vous pouvez d'ailleurs
rencontrer Vonotar le Traître pour la première fois et qui sera l'objet de
la mission du troisième volume.
Le paragraphe final est peut être mon préféré tout ldvelh confondu ! La
chute du Seigneur des ténèbres Zagarna est un passage qui ne peut que rester
dans la mémoire du lecteur !
Intérêt : 9/10
Difficulté : 6/10 (modérée si l'on a la lance magique et des
caractéristiques moyennes)
Aragorn
Second
volume de Loup Solitaire, on peut dire que celui ci rentre directement dans
"la cour des grands". Il est en effet bien meilleur que son prédécesseur,
plus long, avec une intrigue passionnante, et une multitude d'événements et
d'endroits traversés.
Le Roi du Sommerlund confie à Loup Solitaire, au début de l'aventure, la
délicate mission d'aller chercher le Glaive de Sommer, mythique arme s'il en
est, au royaume allié de Durenor, ainsi que de ramener des renforts de là
bas. La capitale est en effet assiégée, et ne pourra pas tenir plus de 40
jours avant de tomber aux mains de l'armée du terrible seigneur des ténèbres
Zagarna...
C'est alors une course contre la montre qui s'engage, doublée d'une chasse a
l'homme : l'ennemi semble être au courant de cette mission, et fait tout
pour empêcher Loup Solitaire de la mener a bien.
Le voyage est long, on démarre sur la mer, on continue dans une diligence, a
cheval, a pied... tout les moyens sont bons pour parvenir a Hammardal !
Les rencontres sont nombreuses, et celle avec les passagers de la diligence
apportent un bon moment de suspense... On apprécie également Lord Axim, le
lieutenant général Rhygar, le capitaine du bateau, tous sont des personnages
haut en couleur.
Lorsque l'on met la main sur le Glaive de Sommer (seul un seigneur Kaï -
dont Loup Solitaire est le dernier survivant - peut en utiliser tous les
pouvoirs), on sent une bouffée d'orgueil et de puissance s'emparer de nous !
C'est en effet une arme d'exception, qu'on est pas prêt de lâcher !
Le chemin du retour se passe avec nettement moins d'embûche que l'aller (on
est tout de même avec une armée !), mais nous offre quand même une bataille
navale assez intéressante, ou l'on rencontre un ennemi nommé Vonotar, qui
n'a pas fini de faire parler de lui non plus...
En conclusion, avec la traversée infernale, l'auteur peut enfin laisser
libre cours a son sens de l'épique, et c'est un début très prometteur qui
nous est offert ici ! Un livre dont vous êtes le héros bourré de qualités !
(narration , intrigue , longueur, ambiance).
Intérêt : 86 %
Difficulté : 70 % (des jets de dés hasardeux)
Throm le barbare