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1 |
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Prétendez être un herboriste. |
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61 |
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Donnez le nom de "Blag" (vous
pouvez donner aussi le nom de Kylltrog, rendez-vous alors au 81). |
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394 |
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Entrez dans la cour. |
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251 |
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Marchez sur la pointe des pieds en direction d'un groupe de créatures. |
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321 |
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Approchez vous des créatures rassemblées autour du feu. |
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339 |
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Asseyez vous auprès d'eux. |
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134 |
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Vous obtenez le mot de passe pour entrer dans la tour noir.
Insistez pour qu'ils vous répondent. |
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60 |
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Les combattrent à l'épée. |
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213 |
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Habileté |
Endurance |
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Nain |
5 |
6 |
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Gobelin |
6 |
4 |
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Orque |
5 |
7 |
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N'hésitez pas à utiliser la Chance pendant le combat. |
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235 |
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Prenez la clé de cuivre et le pot d'onguent noir. Poursuivez votre
chemin vers la citadelle. |
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245 |
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Ignorez la et poursuivez votre chemin. |
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161 |
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Montrez votre colère. |
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106 |
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Avancez vers l'entrée de la tour noir. |
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218 |
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Frappez trois coups pour appeler le garde. |
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118 |
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Vous connaissez le mot de passe. |
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273 |
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Dites le mot "Cimeterre". |
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371 |
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Vous entrez. |
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177 |
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Poursuivez votre chemin vers la porte. |
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5 |
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Tirez le cordon. |
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40 |
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Lui faire confiance et suivez le chemin qu'il vous indique. |
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243 |
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Entrez dans la pièce sur la pointe des pieds. |
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352 |
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Utilisez une formule magique. |
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11 |
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Utilisez Faiblesse. |
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152 |
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Gark Habileté 5,
Endurance 5 |
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Pensez à utiliser la chance durant le combat. |
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180 |
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Prenez les 6 pièces d'or et la brosse à cheveux ouvragée. Poursuivez votre
chemin. |
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99 |
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Choisissez la porte de droite. |
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38 |
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Obéissez à la voix. |
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132 |
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Demandez un livre sur les secrets de la tour noire. |
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238 |
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Notez que le code de la combinaison est le 217. Demandez des ouvrages
traitant de Balthus le Terrible. |
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18 |
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Notez que la lumière du soleil est un véritable poison pour Balthus. Allez
chercher un autre livre qui pourrait vous aider. |
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84 |
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Des Orques vous assomment.
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234 |
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Mangez le repas (+2 endurance). |
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397 |
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Utilisez une formule magique. |
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193 |
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Utilisez l'illusion. |
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35 |
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Faites lui croire qu'un ennemi l'attaque. |
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364 |
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Sortez de la cellule. |
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174 |
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Enfoncez la porte. |
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268 |
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N'utilisez pas de formule de protection. |
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359 |
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Tournez vous vers la silhouette endormie. |
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29 |
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Tirez votre épée. |
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131 |
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Demandez lui votre chemin. |
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348 |
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Choisissez la porte de votre choix, elles mènent toutes les trois au même
endroit. |
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188 |
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Tirez votre épée et frappez à l'aveuglette. |
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51 |
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Ne rien faire. |
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280 |
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Vous vous évanouissez. |
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323 |
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Prenez l'épée magique et
le miroir d'argent. Prenez la porte à poignée de cuivre (+1 en force
d'attaque). |
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144 |
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Attendez que le petit personnage vous adresse la
parole. |
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56 |
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Goûtez au vin rouge. |
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120 |
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Repartez (+2 endurance et +3 chance). |
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95 |
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Engagez vous dans le passage. |
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367 |
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Ouvrez lentement la porte. |
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308 |
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Entrez dans la chambre obscure. |
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257 |
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Courez vers l'autre porte. |
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237 |
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Entrez dans la grande pièce éclairée. |
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169 |
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Montez l'escalier de droite. |
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197 |
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Montez jusqu'au balcon. |
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363 |
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Ouvrez la porte de gauche. |
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228 |
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Utilisez la clef de cuivre. |
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296 |
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Entrez dans la pièce. |
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292 |
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Dites lui que vous venez lui offrir un cadeau. |
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42 |
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Offrez-lui la brosse à cheveux. |
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91 |
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Prenez la toison d'or (il faut tentez sa chance
et être chanceux). Quittez la pièce. |
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140 |
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Ouvrez la porte de gauche. |
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25 |
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Allez vers la porte sans vouloir ouvrir le
coffre. |
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206 |
|
Entrez dans la pièce. |
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182 |
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Cherchez dans votre sac à dos un objet qui
pourrait vous aider (-1 habileté, -2 endurance et -1 chance, malheureusement
on ne peut pas y couper). |
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322 |
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Donnez le pot d'onguent. |
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291 |
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Sortez de la pièce. |
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328 |
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Utilisez pour vous défendre un des objets contenus dans votre sac à
dos. |
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226 |
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Utilisez la toison d'or. |
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37 |
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Sortez de la pièce. |
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229 |
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Ouvrez la porte avec la combinaison obtenue dans
la bibliothèque. |
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217 |
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Utilisez une formule de faiblesse. |
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293 |
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Inspectez la pièce. |
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374 |
|
Utilisez une formule de faiblesse. |
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158 |
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Préparez vous à combattre Balthus le Terrible. |
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77 |
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Utilisez une formule de télépathie. |
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187 |
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Utilisez une formule de lévitation. |
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279 |
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Dirigez vous vers la fenêtre. |
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78 |
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Arrachez un rideau et lui jeter à la figure. |
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124 |
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Balthus le Terrible est vaincu. |
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400 |
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Vous avez rempli votre mission. |